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Electronic Arts PC Die Sims 3 Lebensfreude
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36,99 € *
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Sammeln Sie mit Ihren Sims eine ganze Reihe wertvoller Lebenserfahrungen mit diesem Erweiterungspack für Die Sims 3! Sie beginnen in der fantasievollen Welt der Kindheit und geben sich später der Tragödie der Teenager-Jahre hin. Erleben Sie die komplizierte Wirklichkeit des Erwachsenenlebens und nutzen Sie die Vorteile jedes einzelnen Lebensabschnitts. Eine Vielzahl an Optionen und Aktivitäten verleiht dem Leben der Sims in jedem Alter größere Bedeutung als je zuvor. Mit neuen Feiern, dramatischen Ereignissen und ganz neuen Methoden, die Kreativität der Sims einzusetzen, kannst du mit Die Sims 3 Lebensfreude das Leben voll und ganz auskosten! Features: - Sims jeden Alters stehen neue Aktivitäten zur Verfügung: Kinder können mit Freunden im Baumhaus spielen, Teenager können urkomische Streiche aushecken, Erwachsene in die Midlifecrisis kommen und noch vieles mehr! - Ob wilde Teenager-Party bei sturmfreier Bude, der Schulabschluss oder eine offizielle Trauung - jedes Alter wird durch neue Feiern spannender! - Von einer Sause zum Junggesellenabschied über Ärger wegen schlechter Schulnoten bis hin zu kursierenden Gerüchten über Sims, die ihre Ehepartner betrügen - wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen! - Sims erhalten ganz neue Möglichkeiten, ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen: Sie können in Chemielaboren rumtüfteln, eigene kleine Filmchen drehen, die sie an ihrem Fernseher ansehen können, Rollenspiele als Astronaut, Dinosaurier oder Prinzessin spielen und vieles mehr! - Mit dem neuen Erinnerungen-System ist es jetzt viel einfacher, sich an all die neuen Aktivitäten, Feiern und Tragödien zu erinnern und in Erinnerungen zu schwelgen! Es hält die wichtigsten Momente im Leben fest, die man darüber hinaus auf Facebook oder "Meine Seite" in der Die Sims 3-Community veröffentlichen kann! +++ Bitte beachten: Es handelt sich um ein Add-On (Erweiterungspack). Zum Spielen wird Die Sims 3 Grundspiel benötigt. +++ Systemanforderungen:Prozessor:2.0 GHz, Prozessor:Intel Pentium 4, Arbeitsspeicher:1024 MB, Festplattenspeicher:2.5 GB, Grafikkarte:DirectX kompatibel, 128MB, Grafikkarte:mit Pixel-Shader Support 2.0, Grafikkartentypen:NVIDIA GeForce FX 5900, Grafikkartentypen:ATI Radeon 9500, Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7, MacOS kompatibel

Anbieter: OTTO
Stand: 27.01.2020
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Musikalische Früherziehung am Computer
50,40 € *
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Der Computer wird für eine immer jüngere Zielgruppe ein immer wichtigerer Bestandteil des Lebens. Für Kinder sind besonders Spiele und Edutainment ein guter Weg um spielerisch den Umgang mit dem Computer zu lernen und gleichzeitig ihre Interessen zu erforschen und zu vertiefen. Die multimediale Vielfalt ist bei keinem "Spielzeug" stärker gegeben als beim Computer. Die Autorin Angela Volkening hat sich die Aufgabe gestellt eine Edutainment-Software als digitale und interaktive Musikalische Früherziehung für eine besonders junge Zielgruppe zu gestalten - das "Haus der Musik" für Kinder zwischen 3 und 6 Jahren. Grundlage hierzu ist eine Untersuchung des Früherziehungsunterrichts an Musikschulen. Es wird die Entwicklung des Homecomputers im Allgemeinen und als Lehrmittel im Speziellen analysiert sowie die Geschichte der Computerspiele und der Vergleich zwischen dem Lernen mit und ohne Computer. Es folgt eine Einführung in die Thematik Unterhaltung für Kinder mit besonderem Augenmerk auf Symbolik und Farbwelt der Kinder. Das "Haus der Musik" selbst wird vom Konzept über Positionierung bis hin zur Umsetzung beschrieben.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 27.01.2020
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TUNZE Turbelle stream 3
Top-Produkt
269,99 € *
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Die Turbelle stream 3 ist eine kompakte Propellerpumpe für die Wasserumwälzung in Aquarien. Der Pumpenkopf ist speziell dafür konzipiert einen breiten Wasserstrahl zu erzeugen. Mit dem mitgelieferten Strömungswinkel können verschiedene Strömungsbilder im Aquarium erzeugt werden. Ein magnetisches Lager verhindert zuverlässig den Kontakt zwischen Rotor und Spaltrohr wodurch ein besonders leiser Betrieb erzielt wird. Bei der Auslegung des Systems wurde auf eine solide Konstruktion unter Verwendung besonders widerstandsfähiger Werkstoffe Wert gelegt was für einen wartungsarmen und fehlerfreien Lauf sorgt. Die Leistung ist über den mitgelieferten Turbelle Controller einstellbar. Dieser kann jedoch auch mit anderen Geräten gesteuert werden z.B. Multicontroller oder Smart Controller 7000. Dieses Gerät ist für Benutzer (einschl. Kinder) mit eingeschränkten physischen sensorischen oder psychischen Fähigkeiten bzw. ohne jegliche Erfahrung oder Vorwissen nur dann geeignet wenn eine angemessene Aufsicht oder ausführliche Anleitung zur Benutzung des Geräts durch eine verantwortliche Person sichergestellt ist. Achten Sie darauf dass Kinder nicht mit dem Gerät spielen. Technische Daten Für Aquarien bis 3.000 Liter Strömungsleistung 2.500 bis ca. 15.000 lh einstellbar mit Turbelle Controller Energieverbrauch von 35 bis max. 50 W Netzteil 100240V 5060Hz Kabellänge 5 m Maße (L x B x H) 93 x 706 x 184 mm Silence Magnet Holder bis 15 mm Glasstärke geliefert mit Strömungswinkel und Schutzgitter Maximale Schlitzbreite der Ansaugöffnung 78 mm Pumpe (Werkstoff PC) mit Rotor (Werkstoff POM) besitzen ausgezeichnete Alterungs und Witterungsbeständigkeit gegenüber Meerwasser Motorblock (ohne Rotor) beständig gegen leichte Säuren bei 20C (10% Essigsäure 5% Schwefelsäure 5% Salzsäure gesättigte Zitronensäure) Rotor und Propeller unbeständig gegen die meisten konzentrierte Säuren (Schwefelsäure Salzsäure). Jedoch beständig gegen manche schwache Säuren (5% Essigsäure Zitronensäure) Komplette Pumpe unbeständig gegen Calciumhydroxidlösungen Lösemittel und Weichmacher. Alle 24 Stunden wird von der Pumpe automatisch ein 30 Sekunden andauernder Rückspülbetrieb mit 30 % Leistung durchgeführt.

Anbieter: petotal
Stand: 27.01.2020
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Computerspielsucht bei Jugendlichen
59,00 € *
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Das Spiel selbst ist ein Kulturgut, welches vor allem für Kinder und Jugendliche notwendig ist, um sich im Leben bestimmte Regeln anzueignen. Das Brett- und Kartenspiel wird heute zwar immer noch genutzt, dennoch haben aufgrund moderner Technologien die Computerspiele einen wichtigen Platz in der Spielwelt erlangt. Die Tatsache, dass die elektronischen Spiele heute bei Kindern und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken sind, beruht auch darauf, dass der Computer als Medium in Bereichen wie Schule und Arbeit eingesetzt wird. Doch für viele Wissenschaftler und Eltern sind Computerspiele ein Dorn im Auge. Die Vorstellung von Vereinsamung vor dem PC, die Gewaltdarstellung in Spielen und das Leben in einer Fantasiewelt bewirkt bei Eltern, aber auch bei einigen Wissenschaftlern, Unbehagen und löst somit negative Kritik gegen jegliches Computerspiel aus. Vorliegendes Buch befasst sich u.a. mit folgenden Fragestellungen: Was ist so faszinierend an einem Computerspiel, dass der Spieler alles um sich herum vergisst ? Kann man bei mehrstündigem Spielen am Computer bereits von Computerspielsucht sprechen? Wie kann man der Computerspielsucht entgegenwirken?

Anbieter: Dodax
Stand: 27.01.2020
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Hama Audio-Adapter, 3,5mm Klinken St. - 2 x 3,5...
Topseller
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Aus eins mach zwei Die Lieblingsmusik, die aktuellsten Hits und die besten Klassiker befinden sich auf dem MP3-Player und auf dem Smartphone. Musik gemeinsam hören ist da schwierig, denken Sie? Ganz und gar nicht, denn für den Musikgenuss zu zweit gibt es den Kopfhörer-Adapter. Der splittet das Audiosignal auf zwei Kabel auf , an deren Klinkenkupplung jeweils ein Kopfhörer angeschlossen wird – und zwar ohne dass die Musikqualität oder die Lautstärke beeinträchtigt werden. Audio-Adapter zum Anschluss von zwei Kopfhörern an eine Klinkenkupplung von MP3-Player, Smartphone, CD-Player etc., auch geeignet zum Anschluss von Lautsprecher und Headset an Soundkarte, vermeidet lästiges Umstöpseln, Soundqualität und Lautstärke bleiben von Originaleinstellung erhalten, flexibler Kabeladapter lässt Spiel für beide angeschlossenen Kopfhörer, Zu zweit Musik hören leicht gemacht So kann man im Zug auf dem Kurztrip mit der besten Freundin die Hits aus der Jugend durchleben, am Strand mit dem Partner romantische Kuschelrocksongs hören oder die Kinder lauschen auf der langen Fahrt in den Urlaub dem Hörbuch. Für Fortgeschrittene lassen sich natürlich an den Audio-Adapter noch viele andere Geräte anschließen, wie z.B. Lautsprecherboxen und Headset mit der Soundkarte am PC verbinden . Der Vorteil: Lästiges Umstöpseln an unzugänglichen Stellen ist somit passé. Vertrauen Sie auf Hama, setzen Sie auf Qualität Vertrauen Sie auf die Marke Hama und damit auf Erfahrung und Kompetenz seit 1923. Alle Hama-Produkte unterliegen umfassenden und strengen Qualitätskontrollen: vom Erstmuster bis zum serienreifen Produkt. Überzeugen Sie sich selbst von der bewährten Hama-Qualität! Technische Details Anschluss: 3,5-mm-Klinkenkupplung, 2x 3,5-mm-Klinkenstecker, Aufbau: 2-adrig, Länge: 0,2 m, Farbe: Schwarz, Lieferumfang 1 Audio-Adapter,

Anbieter: OTTO
Stand: 27.01.2020
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Computerspielsucht bei Jugendlichen
60,70 € *
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Das Spiel selbst ist ein Kulturgut, welches vor allem für Kinder und Jugendliche notwendig ist, um sich im Leben bestimmte Regeln anzueignen. Das Brett- und Kartenspiel wird heute zwar immer noch genutzt, dennoch haben aufgrund moderner Technologien die Computerspiele einen wichtigen Platz in der Spielwelt erlangt. Die Tatsache, dass die elektronischen Spiele heute bei Kindern und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken sind, beruht auch darauf, dass der Computer als Medium in Bereichen wie Schule und Arbeit eingesetzt wird. Doch für viele Wissenschaftler und Eltern sind Computerspiele ein Dorn im Auge. Die Vorstellung von Vereinsamung vor dem PC, die Gewaltdarstellung in Spielen und das Leben in einer Fantasiewelt bewirkt bei Eltern, aber auch bei einigen Wissenschaftlern, Unbehagen und löst somit negative Kritik gegen jegliches Computerspiel aus. Vorliegendes Buch befasst sich u.a. mit folgenden Fragestellungen: Was ist so faszinierend an einem Computerspiel, dass der Spieler alles um sich herum vergisst ? Kann man bei mehrstündigem Spielen am Computer bereits von Computerspielsucht sprechen? Wie kann man der Computerspielsucht entgegenwirken?

Anbieter: Dodax AT
Stand: 27.01.2020
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Was macht der Computer mit dem Kind?
2,71 € *
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Kinder haben den Computer für sich erobert. Ihre Eltern müssen sie auf ihrer Reise durch die schöne, neue Welt begleiten. Das neue Buch des führenden deutschsprachigen Autors in Sachen Computer und Kinder richtet sich an diese Eltern. Thomas Feibel gibt klare Kriterien in die Hand, mit denen sie beurteilen können, ob Ihr Kind die körperlichen und seelischen Voraussetzungen besitzt, um sinnvoll mit dem Computer umgehen zu können. Ebenso zeigt er, wie Sie kritisch Hard- und Software, die erhältlichen Computerspiele, Lernprogramme, Gameboys, Konsolen und das Internetangebot für Kinder bewerten können.Mit diesem Buch hat Thomas Feibel endlich für viele (verzweifelten) Eltern eine praktikable Handreichung geschrieben, wie man seine Kinder von frühester Jugend an Computer heranführt und sie bei der Handhabung begleitet. Überaus positiv ist dabei Feibels eigene Erfahrung in dem Metier: Streng, um nicht zu sagen gnadenlos und mit bisweilen bissigem Sarkasmus geht er z.B. mit Herstellern von Lernprogrammen oder auch von Hardware ins Gericht. Dies öffnet Eltern gewiss die Augen, gleichgültig, ob sie einen Computer für ihre Kinder zu kaufen gewillt sind oder ihn gekauft haben. Übrigens erscheint der Sarkasmus oder die häufiger auftretende Ironie der Lektüre wohltuend, weil man amüsiert stets gerne und ohne Ermüdung weiterliest. Dabei beweist der Autor auch Gründlichkeit, indem er umfassend z.B. über Hardware schreibt, die man zwar nicht lesen muss (wie er selber sagt), aber doch lesen sollte: der Lerneffekt ist dabei für den Leser sehr groß, gleichviel, ob er für sein Kind einen Computer anschafft oder für sich. Darin liegt zugleich aber auch ein Schwachpunkt des Werkes. Die kritisierte Software und ihre Hersteller/Anbieter bzw. die beschriebene Hardware ist so schnell veraltet, dass man die konkreten Tipps bereits nach kurzer Zeit nicht mehr beachten kann. Aber die Quintessenz und der damit geschärfte Blick bleiben. So manches Positives wäre noch zu bemerken. Aus dem Geschilderten wird aber schon die hohe Qualität und der persönliche Nutzeffekt für den Leser oder seine Kinder deutlich: Wer den Ratgeber einmal gelesen hat, wird mit anderen Augen Hard- oder Software begutachten - nicht nur für seine Kinder

Anbieter: Dodax
Stand: 27.01.2020
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Ki...
17,90 € *
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Bens große Leidenschaft sind Computerspiele. Doch im 4. Level seines neuen Spiels „Die Stadt der Kinder“ passiert etwas Seltsames: Was eigentlich nur am Bildschirm geschehen sollte, wird zur Realität – alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Während die meisten Kinder und Jugendlichen sofort begeistert sind, erkennen Ben und seine Freunde den Ernst der Lage … Aktuelle Thematik – mit hohem Identifikationspotential für Jugendliche! Das Literaturprojekt greift in lesebegleitenden und zusätzlichen Aufgaben die Schwerpunktthemen des Buches (Stadt, Computer, Berufe, Sozialverhalten, Freundschaft, Feuer, Erste Hilfe, Wasser, Organisation, Zeitung, Zootiere, Kochen …) auf und beschäftigt sich mit dem spannenden Vergleich der „Welt der Erwachsenen“ und der „Welt der Kinder“.

Anbieter: Dodax
Stand: 27.01.2020
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Literaturprojekt zu 'Level 4 - die Stadt der Ki...
18,50 € *
ggf. zzgl. Versand

Bens große Leidenschaft sind Computerspiele. Doch im 4. Level seines neuen Spiels „Die Stadt der Kinder“ passiert etwas Seltsames: Was eigentlich nur am Bildschirm geschehen sollte, wird zur Realität – alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Während die meisten Kinder und Jugendlichen sofort begeistert sind, erkennen Ben und seine Freunde den Ernst der Lage … Aktuelle Thematik – mit hohem Identifikationspotential für Jugendliche! Das Literaturprojekt greift in lesebegleitenden und zusätzlichen Aufgaben die Schwerpunktthemen des Buches (Stadt, Computer, Berufe, Sozialverhalten, Freundschaft, Feuer, Erste Hilfe, Wasser, Organisation, Zeitung, Zootiere, Kochen …) auf und beschäftigt sich mit dem spannenden Vergleich der „Welt der Erwachsenen“ und der „Welt der Kinder“.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 27.01.2020
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
44,99 € *
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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Bürgersteig. Computer und Computerspiele genießen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelöst und Diskussionen über Spiele beherrschen alltägliche Gespräche auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewählt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Hälfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zählt 10.000-15.000 Beschäftigte, es existieren über 18.000 Spiele für verschiedenste Spieleplattformen, heutige Großproduktionen kosten oft achtstellige Beträge und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von über 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig später mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen.Bislang waren wissenschaftliche Veröffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesät. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkämpftes Thema der "New Media Theory". Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Klängen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulbüchern kaum thematisiert.Diese Arbeit beschäftigt sich daher mit den möglichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereithält und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korr

Anbieter: Dodax
Stand: 27.01.2020
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Was macht der Computer mit dem Kind?
3,00 € *
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Kinder haben den Computer für sich erobert. Ihre Eltern müssen sie auf ihrer Reise durch die schöne, neue Welt begleiten. Das neue Buch des führenden deutschsprachigen Autors in Sachen Computer und Kinder richtet sich an diese Eltern. Thomas Feibel gibt klare Kriterien in die Hand, mit denen sie beurteilen können, ob Ihr Kind die körperlichen und seelischen Voraussetzungen besitzt, um sinnvoll mit dem Computer umgehen zu können. Ebenso zeigt er, wie Sie kritisch Hard- und Software, die erhältlichen Computerspiele, Lernprogramme, Gameboys, Konsolen und das Internetangebot für Kinder bewerten können.Mit diesem Buch hat Thomas Feibel endlich für viele (verzweifelten) Eltern eine praktikable Handreichung geschrieben, wie man seine Kinder von frühester Jugend an Computer heranführt und sie bei der Handhabung begleitet. Überaus positiv ist dabei Feibels eigene Erfahrung in dem Metier: Streng, um nicht zu sagen gnadenlos und mit bisweilen bissigem Sarkasmus geht er z.B. mit Herstellern von Lernprogrammen oder auch von Hardware ins Gericht. Dies öffnet Eltern gewiss die Augen, gleichgültig, ob sie einen Computer für ihre Kinder zu kaufen gewillt sind oder ihn gekauft haben. Übrigens erscheint der Sarkasmus oder die häufiger auftretende Ironie der Lektüre wohltuend, weil man amüsiert stets gerne und ohne Ermüdung weiterliest. Dabei beweist der Autor auch Gründlichkeit, indem er umfassend z.B. über Hardware schreibt, die man zwar nicht lesen muss (wie er selber sagt), aber doch lesen sollte: der Lerneffekt ist dabei für den Leser sehr groß, gleichviel, ob er für sein Kind einen Computer anschafft oder für sich. Darin liegt zugleich aber auch ein Schwachpunkt des Werkes. Die kritisierte Software und ihre Hersteller/Anbieter bzw. die beschriebene Hardware ist so schnell veraltet, dass man die konkreten Tipps bereits nach kurzer Zeit nicht mehr beachten kann. Aber die Quintessenz und der damit geschärfte Blick bleiben. So manches Positives wäre noch zu bemerken. Aus dem Geschilderten wird aber schon die hohe Qualität und der persönliche Nutzeffekt für den Leser oder seine Kinder deutlich: Wer den Ratgeber einmal gelesen hat, wird mit anderen Augen Hard- oder Software begutachten - nicht nur für seine Kinder

Anbieter: Dodax AT
Stand: 27.01.2020
Zum Angebot
Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
46,30 € *
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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Bürgersteig. Computer und Computerspiele genießen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelöst und Diskussionen über Spiele beherrschen alltägliche Gespräche auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewählt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Hälfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zählt 10.000-15.000 Beschäftigte, es existieren über 18.000 Spiele für verschiedenste Spieleplattformen, heutige Großproduktionen kosten oft achtstellige Beträge und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von über 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig später mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen.Bislang waren wissenschaftliche Veröffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesät. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkämpftes Thema der "New Media Theory". Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Klängen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulbüchern kaum thematisiert.Diese Arbeit beschäftigt sich daher mit den möglichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereithält und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korr

Anbieter: Dodax AT
Stand: 27.01.2020
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