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Über Gott und die Welt
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Religion pr¿ntiert sich gegenw¿ig ¿erst vielf¿ig in Kinder- und Jugendliteraturen: Von Sinn- und ethischer Orientierung, ¿ber die Darstellung der Weltreligionen oder literarischer Phantastik bis hin zum klassischen Genre der Kinderbibeln oder religi¿ser Z¿ge in M¿hen; dies sowohl im Bilderbuch als auch im Kinder-/Jugendroman. Literatur darf aber beim Thema Religion nicht verengt werden auf Kinder- und Jugendb¿cher. Eine wichtige Rolle spielt sie auch in Computerspielen, die eine eigene kritische Lesekompetenz erfordern. Das Buch stellt neue Literaturen und Computerspiele in ihren thematischen Zusammenh¿en vor und reflektiert Religion erstmals nach vielen Jahren aus der Perspektive der beteiligten Fachdisziplinen, einschlie¿ich didaktischer Hinweise. Aus dem Inhalt: J¿rgen Heumann: Einleitung oder - Was ist 'religi¿s' in Kinder- und Jugendliteraturen? - Anneli Baum-Resch: Vom Sinn des Lebens und richtigen Handeln - Gabriele Dre¿ng: Erl¿ste Welten - G¿tter und ihre Helden im Jugendbuch - Eugen Drewermann: Der Teufel im M¿hen - Horst Heinemann: Gottes Wort in Kinderbibeln? - Elisabeth Hohmeister: Die Arche Noah. Biblische Botschaft im Bilderbuch - Nils Kulik: Religion - Wissenschaft - Politik. Zu Philip Pullmans 'His Dark Materials' - Martina Plieth: Religi¿se Vorstellungen in neueren Kinderb¿chern zum Thema 'Sterben, Tod und Traurigkeit' - Inge Sauer: Bibel-Bilder, Bilderbibeln - Gudrun Stenzel: Jugendliche Erl¿ser - Religi¿se Themen, Stoffe und Motive in der fantastischen Kinder- und Jugendliteratur - Udo Tworuschka: Religionen werden vorgestellt - Irmhild Wragge-Lange/J¿rgen Heumann: Religi¿s-fundamentalistische Gesinnungsbildung in Kinderliteraturen - Britta Konz: Virtualisierung menschlicher Erfahrung - Menschenbild im Computerspiel - Manfred L. Pirner: Erl¿sermythen im Computerspiel: G¿tter, Heroen, K¿fer.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 26.01.2020
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