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Luigi Kinderkostüm Computerspiel-Verkleidung gr...
Unser Tipp
33,99 € *
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Das hier angebotene hochwertige Luigi Kinderkostüm beinhaltet einen blauen Anzug, einen verdickten Bauchteil, einen Hut in Grün sowie ein Paar weiße Handschuhe und den typischen Schnurrbart. Die Schuhe sind nicht in der Lieferung integriert. Diese auffällige Kombination lässt sich am Rücken ganz einfach mit einem praktischen Klettverschluss schließen. Die perfekte Idee zum Fasching! Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Kann Kleinteile enthalten - Erstickungsgefahr.

Anbieter: karneval-megastore
Stand: 26.01.2020
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Massenphänomen Computerspiele
29,99 € *
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Computerspiele sind ein allgegenwärtiges und globales Phänomen von großer sozialer, kultureller und wirtschaftlicher Bedeutung. Online oder offline gespielt, ziehen Games inzwischen nicht nur Kinder und Jugendliche, sondern zunehmend auch Erwachsene in ihren Bann. Das Buch gibt einen wissenschaftlich fundierten Überblick über Computerspiele und deren Nutzer. Es liefert damit die notwendigen Hintergrundinformationen für das Verständnis der aktuellen Debatten um den gesellschaftlichen Stellenwert von Computerspielen. Dabei wird nicht nur die Faszination, sondern zugleich auch die Macht des neuen Leitmediums der Unterhaltungsindustrie veranschaulicht.Konkret werden u. a. zentrale Charakteristika von Computerspielen, deren Entwicklungsgeschichte sowie deren vielfältige Spielerschaft vorgestellt. Die aktuelle politische Diskussion um Computerspiele aufgreifend werden auch die Effekte von Gewaltdarstellungen und die vielfältigen Lern- und Sozialisationsprozesse im Rahmen virtueller Erlebniswelten kritisch diskutiert. Ein ausführlicher Blick auf den entsprechenden Industriezweig und die Darlegung einer sinnverstehenden Analyse von Computerspielen runden das Buch ab. Mit einem Glossar, Spielverzeichnis sowie kommentierten Literatur- und Linkhinweisen.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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"Friendly Fire" im Kinderzimmer
49,00 € *
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Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Taking fire, need assistance! Funksprüche wie dieser aus einem der er folgreichsten Gewaltcomputerspiele sind vielen Jugendlichen bekannt und beeinflussen ihr Handeln in virtuellen Welten. In diese medialen Lebens welten von Kindern und Jugendlichen im 21. Jahrhundert gibt das vorlie gende Buch Einblicke der Schwerpunkt liegt dabei auf der Bedeutung gewalthaltiger Computerspiele. Friendly Fire , ein Ausdruck aus dem Militärjargon für das Attackieren eigener Truppen im Kriegsgeschehen, und das Kinderzimmer, der mehr oder weniger behütete Lebensraum junger Menschen ein unvereinbares Begriffspaar? Wie groß ist der Einfluss von Computerspielen auf das Ver halten Heranwachsender? Hält gewaltbereites Handeln in Konfliktsituatio nen, wie Kinder und Jugendliche es in aggressionshaltigen Spielen kennen lernen, Einzug in ihre reale Lebenswelt? Stefan Gesmann stellt die Frage, was junge Menschen dazu motiviert, ge walthalti ge Computerspiele zu spielen, ins Zentrum seiner Untersu chung. Anhand wissenschaftlicher Studien und einer Umfrage unter Spie lern des wohl bekanntesten gewalthaltigen Computerspieles Counter strike eröffnet der Autor neue Perspek tiven auf die Motivation und die Konsequenzen des Spielens sowie auf die Frage nach einem möglichen Transfer aggressiver Inhalte aus der virtuellen in die reale Welt.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Was macht der Computer mit dem Kind?
2,71 € *
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Kinder haben den Computer für sich erobert. Ihre Eltern müssen sie auf ihrer Reise durch die schöne, neue Welt begleiten. Das neue Buch des führenden deutschsprachigen Autors in Sachen Computer und Kinder richtet sich an diese Eltern. Thomas Feibel gibt klare Kriterien in die Hand, mit denen sie beurteilen können, ob Ihr Kind die körperlichen und seelischen Voraussetzungen besitzt, um sinnvoll mit dem Computer umgehen zu können. Ebenso zeigt er, wie Sie kritisch Hard- und Software, die erhältlichen Computerspiele, Lernprogramme, Gameboys, Konsolen und das Internetangebot für Kinder bewerten können.Mit diesem Buch hat Thomas Feibel endlich für viele (verzweifelten) Eltern eine praktikable Handreichung geschrieben, wie man seine Kinder von frühester Jugend an Computer heranführt und sie bei der Handhabung begleitet. Überaus positiv ist dabei Feibels eigene Erfahrung in dem Metier: Streng, um nicht zu sagen gnadenlos und mit bisweilen bissigem Sarkasmus geht er z.B. mit Herstellern von Lernprogrammen oder auch von Hardware ins Gericht. Dies öffnet Eltern gewiss die Augen, gleichgültig, ob sie einen Computer für ihre Kinder zu kaufen gewillt sind oder ihn gekauft haben. Übrigens erscheint der Sarkasmus oder die häufiger auftretende Ironie der Lektüre wohltuend, weil man amüsiert stets gerne und ohne Ermüdung weiterliest. Dabei beweist der Autor auch Gründlichkeit, indem er umfassend z.B. über Hardware schreibt, die man zwar nicht lesen muss (wie er selber sagt), aber doch lesen sollte: der Lerneffekt ist dabei für den Leser sehr groß, gleichviel, ob er für sein Kind einen Computer anschafft oder für sich. Darin liegt zugleich aber auch ein Schwachpunkt des Werkes. Die kritisierte Software und ihre Hersteller/Anbieter bzw. die beschriebene Hardware ist so schnell veraltet, dass man die konkreten Tipps bereits nach kurzer Zeit nicht mehr beachten kann. Aber die Quintessenz und der damit geschärfte Blick bleiben. So manches Positives wäre noch zu bemerken. Aus dem Geschilderten wird aber schon die hohe Qualität und der persönliche Nutzeffekt für den Leser oder seine Kinder deutlich: Wer den Ratgeber einmal gelesen hat, wird mit anderen Augen Hard- oder Software begutachten - nicht nur für seine Kinder

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Gewalt beginnt im Kopf
25,90 € *
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Gewalt in der Familie - Prügeleien auf dem Schulhof - Gewalt verherrlichende Computerspiele - BombenterrorismusDiese vier Beispiele machen deutlich: Gewalt hat viele Facetten. Die verschiedenen Aggressionspotenziale werden in diesem Band von den Autoren mit ganz unterschiedlichen Hintergründen und Perspektiven beleuchtet und diskutiert.Im Mittelpunkt stehen dabei Kinder und Jugendliche, die heutzutage in einem Szenario von stets präsenter Gewaltbedrohung aufwachsen - sei es durch Berichte in den Medien oder Erfahrungen im eigenen Umfeld.Wie können die jungen Menschen vor fremder (und eigener) Gewalt geschützt werden? Welche präventiven Maßnahmen müssen getroffen werden? Was ist zu tun, wenn die Kinder und Jugendlichen bereits in Kontakt mit Gewalt gekommen sind?Antworten auf diese und viele weitere Fragen sowie konkrete Impulse und Hilfestellungen finden Sie in den insgesamt 15 Beiträgen dieses Bandes. Dabei haben die Autoren ein gemeinsames Anliegen:Ein sensibler und bewusster Umgang mit dem Thema ist unabdingbar, damit Gewalt nicht zur Normalität im Kopf junger Menschen wird!

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Runenbuch für Kinder
14,40 € *
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Da ich bei Jahresfesten immer wieder von Kindern über Runen befragt wurde, habe ich mich entschlossen, darauf zu reagieren, und so entstand das vorliegende Runenbuch für Kinder. Es ist bewusst nur die praktische Seite der Runen beschrieben, so wie sie für Körper und Seele verwendet oder benützt werden können. Für die spirituelle Seite haben Kinder wohl nicht die nötige Ausdauer und Konzentration, bzw. muß das Verständnis dafür erst langsam wachsen. Das Buch will dazu beitragen, in der heutigen konsumorientierten Zeit Kinder darauf hinzuweisen, dass es auch anderes gibt als Computerspiele und Fernsehen. Die eigene Kreativität ist gefragt.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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"Friendly Fire" im Kinderzimmer
50,40 € *
ggf. zzgl. Versand

Inhaltlich unveränderte Neuauflage. Taking fire, need assistance! Funksprüche wie dieser aus einem der er folgreichsten Gewaltcomputerspiele sind vielen Jugendlichen bekannt und beeinflussen ihr Handeln in virtuellen Welten. In diese medialen Lebens welten von Kindern und Jugendlichen im 21. Jahrhundert gibt das vorlie gende Buch Einblicke der Schwerpunkt liegt dabei auf der Bedeutung gewalthaltiger Computerspiele. Friendly Fire , ein Ausdruck aus dem Militärjargon für das Attackieren eigener Truppen im Kriegsgeschehen, und das Kinderzimmer, der mehr oder weniger behütete Lebensraum junger Menschen ein unvereinbares Begriffspaar? Wie groß ist der Einfluss von Computerspielen auf das Ver halten Heranwachsender? Hält gewaltbereites Handeln in Konfliktsituatio nen, wie Kinder und Jugendliche es in aggressionshaltigen Spielen kennen lernen, Einzug in ihre reale Lebenswelt? Stefan Gesmann stellt die Frage, was junge Menschen dazu motiviert, ge walthalti ge Computerspiele zu spielen, ins Zentrum seiner Untersu chung. Anhand wissenschaftlicher Studien und einer Umfrage unter Spie lern des wohl bekanntesten gewalthaltigen Computerspieles Counter strike eröffnet der Autor neue Perspek tiven auf die Motivation und die Konsequenzen des Spielens sowie auf die Frage nach einem möglichen Transfer aggressiver Inhalte aus der virtuellen in die reale Welt.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
44,99 € *
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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Bürgersteig. Computer und Computerspiele genießen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelöst und Diskussionen über Spiele beherrschen alltägliche Gespräche auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewählt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Hälfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zählt 10.000-15.000 Beschäftigte, es existieren über 18.000 Spiele für verschiedenste Spieleplattformen, heutige Großproduktionen kosten oft achtstellige Beträge und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von über 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig später mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen.Bislang waren wissenschaftliche Veröffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesät. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkämpftes Thema der "New Media Theory". Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Klängen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulbüchern kaum thematisiert.Diese Arbeit beschäftigt sich daher mit den möglichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereithält und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korr

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Runenbuch für Kinder
14,00 € *
ggf. zzgl. Versand

Da ich bei Jahresfesten immer wieder von Kindern über Runen befragt wurde, habe ich mich entschlossen, darauf zu reagieren, und so entstand das vorliegende Runenbuch für Kinder. Es ist bewusst nur die praktische Seite der Runen beschrieben, so wie sie für Körper und Seele verwendet oder benützt werden können. Für die spirituelle Seite haben Kinder wohl nicht die nötige Ausdauer und Konzentration, bzw. muß das Verständnis dafür erst langsam wachsen. Das Buch will dazu beitragen, in der heutigen konsumorientierten Zeit Kinder darauf hinzuweisen, dass es auch anderes gibt als Computerspiele und Fernsehen. Die eigene Kreativität ist gefragt.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
Zum Angebot
Was macht der Computer mit dem Kind?
3,00 € *
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Kinder haben den Computer für sich erobert. Ihre Eltern müssen sie auf ihrer Reise durch die schöne, neue Welt begleiten. Das neue Buch des führenden deutschsprachigen Autors in Sachen Computer und Kinder richtet sich an diese Eltern. Thomas Feibel gibt klare Kriterien in die Hand, mit denen sie beurteilen können, ob Ihr Kind die körperlichen und seelischen Voraussetzungen besitzt, um sinnvoll mit dem Computer umgehen zu können. Ebenso zeigt er, wie Sie kritisch Hard- und Software, die erhältlichen Computerspiele, Lernprogramme, Gameboys, Konsolen und das Internetangebot für Kinder bewerten können.Mit diesem Buch hat Thomas Feibel endlich für viele (verzweifelten) Eltern eine praktikable Handreichung geschrieben, wie man seine Kinder von frühester Jugend an Computer heranführt und sie bei der Handhabung begleitet. Überaus positiv ist dabei Feibels eigene Erfahrung in dem Metier: Streng, um nicht zu sagen gnadenlos und mit bisweilen bissigem Sarkasmus geht er z.B. mit Herstellern von Lernprogrammen oder auch von Hardware ins Gericht. Dies öffnet Eltern gewiss die Augen, gleichgültig, ob sie einen Computer für ihre Kinder zu kaufen gewillt sind oder ihn gekauft haben. Übrigens erscheint der Sarkasmus oder die häufiger auftretende Ironie der Lektüre wohltuend, weil man amüsiert stets gerne und ohne Ermüdung weiterliest. Dabei beweist der Autor auch Gründlichkeit, indem er umfassend z.B. über Hardware schreibt, die man zwar nicht lesen muss (wie er selber sagt), aber doch lesen sollte: der Lerneffekt ist dabei für den Leser sehr groß, gleichviel, ob er für sein Kind einen Computer anschafft oder für sich. Darin liegt zugleich aber auch ein Schwachpunkt des Werkes. Die kritisierte Software und ihre Hersteller/Anbieter bzw. die beschriebene Hardware ist so schnell veraltet, dass man die konkreten Tipps bereits nach kurzer Zeit nicht mehr beachten kann. Aber die Quintessenz und der damit geschärfte Blick bleiben. So manches Positives wäre noch zu bemerken. Aus dem Geschilderten wird aber schon die hohe Qualität und der persönliche Nutzeffekt für den Leser oder seine Kinder deutlich: Wer den Ratgeber einmal gelesen hat, wird mit anderen Augen Hard- oder Software begutachten - nicht nur für seine Kinder

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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