Angebote zu "Programmieren" (47 Treffer)

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Buch - Star Wars Spiele programmieren mit Scratch
12,95 € *
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Wie Kinder am besten programmieren lernen? Ganz einfach: Mit der heldenhaften Hilfe ihrer Lieblingsfiguren aus der weit, weit entfernten Galaxis. In diesem coolen SCRATCH(TM)-Buch bringen die Star Wars(TM) Stars den Umgang mit dem Computer und die Grundlagen des Programmierens bei. Schritt-für-Schritt-Anleitungen zeigen mit vielen Illustrationen, wie Kinder eigene Computerspiele inspiriert von den beliebten Charakteren gestalten. Dank der leicht verständlichen Programmiersprache SCRATCH(TM) geht's mit dem Star Wars(TM) Buch Klick für Klick im Turbotempo zum Erfolg.Das SCRATCH(TM)-Buch bietet zuerst eine kinderleichte Einführung in die Welt des Programmierens. Anschließend kann der Nachwuchs in sechs Kapiteln jeweils ein Spiel entwerfen. Wenn Kinder mit diesem Star Wars(TM) Buch ihre Kreationen zum Leben erwecken, ist riesiger Spaß angesagt: Sie begeben sich auf eine Jagd durch den Frachtraum, bauen einen eigenen Droiden, navigieren ein Raumschiff durch ein Asteroidenfeld oder schleichen sich auf einer geheimen Spionagemission an den Sturmtrupplern vorbei. Hier gilt beim Programmieren lernen eigentlich nur eins: Möge der Code mit dir sein!

Anbieter: myToys
Stand: 30.05.2020
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Programmieren supereasy - Einfacher Einstieg in...
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Erscheinungsdatum: 27.01.2020, Einband: Gebunden, Titelzusatz: Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python, Programmieren supereasy, Originaltitel: Computer Coding for Kids, Autor: Vorderman, Carol/Woodcock, Jon (Dr.)/McManus, Sean u a, Übersetzer: Birgit Reit, Verlag: Dorling Kindersley Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Aktivität zu Hause // Animationen selbst erstellen // Anwendung // Beschäftigung für Kinder bei Regen // Beschäftigung für Kinder bei schlechtem Wetter // Beschäftigung Kinder // Beschäftigung zu Hause // Beschäftigungsbuch ab 10 Jahren // Beschäftigungsbücher für Jungen // Bücher Jungen // Code // Computer // Computer für Anfänger // Computerspiel // Computerspiele programmieren // Digitalpakt // Drinnen Spaß haben // EDV // Freizeit // Geburtstagsgeschenk // Geburtstagsgeschenk Jungs // Geschenk für Jungen // Geschenk für Kinder // Geschenk Jungen // Geschenke ab 10 Jahren // Grundschüler zu Hause // Hobby für zu Hause // IDE // Ideen gegen Langeweile // Ideenbuch Kinder // IDLE // Informatik // Informatik für Kinder // Informatik Unterricht // IT zu Hause lernen // Jugendbuch // Jugendliche // Kinder // Kinder ab 10 // Kinder ab 10 Jahren // Kinder beschäftigen 10 Jahre // Kinder programmieren // Kinder sinnvoll beschäftigen // Kinder zu Hause beschäftigen // Kinderbuch // Kindersachbuch // Kreativität zu Hause // mit Kindern programmieren // Mitmachbuch // nformatik für Kinder, Altersangabe: Lesealter: 10-99 J., Produktform: Gebunden/Hardback, Umfang: 224 S., mit farbigen Illustrationen, Seiten: 224, Format: 2 x 24 x 20 cm, Gewicht: 858 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 30.05.2020
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Knodel:Einfach Programmieren lernen mit
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Erscheinungsdatum: 01.04.2020, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Einfach Programmieren lernen mit Scratch, Titelzusatz: Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren., Autor: Knodel, Diana // Knodel, Philipp, Illustrator: Radermacher, Jan, Verlag: Carlsen Verlag GmbH // Carlsen, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Wissen für Kinder // Kinderwissen // EDV // Kindersachbuch // Jugendsachbuch // Kinderliteratur // Jugendliteratur // für den Primarbereich // Für zusätzliche Bildungsprogramme // kompensierende // ergänzende Bildung // empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // Game Art // Computerspiele // Kinder // Jugendliche: Sachbuch: Allgemeinbildung und Wissenswertes // Jugendliche: Sachbuch: Computer // und Videospiele // Schule und Lernen: Technik // Frühe Kindheit // Frühkindliche Bildung, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Lernen, Seiten: 91, Abbildungen: vierfarbige Illustrationen, Herkunft: LETTLAND (LV), Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Gewicht: 589 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 30.05.2020
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Programmieren supereasy - Einfacher Einstieg in...
16,95 € *
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Erscheinungsdatum: 27.01.2020, Einband: Gebunden, Titelzusatz: Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python, Programmieren supereasy, Originaltitel: Computer Coding for Kids, Autor: Vorderman, Carol/Woodcock, Jon (Dr.)/McManus, Sean u a, Übersetzer: Birgit Reit, Verlag: Dorling Kindersley Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Aktivität zu Hause // Animationen selbst erstellen // Anwendung // Beschäftigung für Kinder bei Regen // Beschäftigung für Kinder bei schlechtem Wetter // Beschäftigung Kinder // Beschäftigung zu Hause // Beschäftigungsbuch ab 10 Jahren // Beschäftigungsbücher für Jungen // Bücher Jungen // Code // Computer // Computer für Anfänger // Computerspiel // Computerspiele programmieren // Digitalpakt // Drinnen Spaß haben // EDV // Freizeit // Geburtstagsgeschenk // Geburtstagsgeschenk Jungs // Geschenk für Jungen // Geschenk für Kinder // Geschenk Jungen // Geschenke ab 10 Jahren // Grundschüler zu Hause // Hobby für zu Hause // IDE // Ideen gegen Langeweile // Ideenbuch Kinder // IDLE // Informatik // Informatik für Kinder // Informatik Unterricht // IT zu Hause lernen // Jugendbuch // Jugendliche // Kinder // Kinder ab 10 // Kinder ab 10 Jahren // Kinder beschäftigen 10 Jahre // Kinder programmieren // Kinder sinnvoll beschäftigen // Kinder zu Hause beschäftigen // Kinderbuch // Kindersachbuch // Kreativität zu Hause // mit Kindern programmieren // Mitmachbuch // nformatik für Kinder, Altersangabe: Lesealter: 10-99 J., Produktform: Gebunden/Hardback, Umfang: 224 S., mit farbigen Illustrationen, Seiten: 224, Format: 2 x 24 x 20 cm, Gewicht: 858 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 30.05.2020
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Buch - Globi und die Roboter
35,00 € *
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Globi hört ein Gespräch mit, bei dem sich Männer darüber unterhalten, dass sie bald überflüssig sein werden, weil die Maschinen ihre Arbeit übernehmen. Das macht ihn sehr neugierig und er begibt sich auf eine lange Reise um der Digitalisierung auf allen Ebenen auf den Grund zu gehen. Er fährt bis nach Japan, denn dort ist man schon viel weiter Es werden verschiedene Robotertypen, Künstliche Intelligenz, Automaten beleuchtet und es wird erklärt wie alles funktioniert. Wie geht Programmieren und was sind die Herausforderungen? Dazu werden die Einsätze der verschiedenen Technologien in der Forschung, Industrie, in der Medizin und Logistik aufgezeigt. Globi erfährt auch, wie weit die Automation schon in unseren Alltag Einzug gehalten hat und wie Menschen damit konfrontiert sind und damit arbeiten. Das Buch beleuchtet alle Aspekte, die auch Kinder schon in ihrem im Alltag erleben, wie auch das Thema Datenschutz, Ethik und Moral, Umgang mit digitalen Angeboten, Abhängigkeit und Sucht (Handynutzung, Computerspiele usw.)

Anbieter: myToys
Stand: 30.05.2020
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Thiele Digitale Welt - Mit ausklappbaren Entdec...
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Erscheinungsdatum: 01.02.2017, Einband: Spiralbindung, Titelzusatz: Mit ausklappbaren Entdecker-Seiten, Wieso? Weshalb? Warum? ProfiWissen 20, Autor: Thiele, Lena, Illustrator: Jochen Windecker, Verlag: Ravensburger Verlag GmbH, Co-Verlag: Buchverlag, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Beschäftigung Kinder // Computer // Computerspiele // Experimente // Facebook // Games // Geschenk für Jungs // Geschenk für Mädchen // Grund-Schule // Internet-Sicherheit // Interviews // Kinder-Fragen // Medienkompetenz // Programmieren // Referat // Sachbuch // Technik // Wissen, Altersangabe: Lesealter: 8-12 J., Produktform: Spiralbindung, Umfang: 56 S., durchg. farb. Ill., farb. Fotos u. Text, mit Ausklappseiten, Seiten: 56, Format: 1.1 x 30.8 x 24.9 cm, Gewicht: 606 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
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Kelly Computer - Was willst du heute wissen? Co...
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Erscheinungsdatum: 27.01.2020, Einband: Englische Broschur, Titelzusatz: Was willst du heute wissen? Coole Fakten, Steckbriefe und Rekorde, Superchecker!, Originaltitel: find out! Coding, Autor: Kelly, James Floyd, Übersetzer: Birgit Reit, Verlag: Dorling Kindersley Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Ab 10 Jahren // Ab 7 Jahren // Ab 8 Jahren // Ab 9 Jahren // Ada Lovelace // Alan Turing // App // Buch Computer // Buch über Computer // Buch 10 Jahre // Buch 7 Jahre // Buch 8 Jahre // Buch 9 Jahre // Bug // Codes // Comics // Computer // Computerspiele // Computersprachen // ENIAC // Enigma-Code // Erstes Wissen für Kinder // Erstleser // Experteninterview // Fakten // Find's raus // Geheimcode // Geschichte des Computers // Grundschule // Hort // Informatik // Information // interaktiv // Internet // Interview // James Floyd Kelly // Junior Campus // Kinder // Kinder Buch // Kindersachbuch // Klappen // Kommunikation // Laptop // Leseanfänger // Leseförderung // Magazin // PC // Pocket // Programme // Programmieren, Altersangabe: Lesealter: 7-99 J., Produktform: Kartoniert, Umfang: 64 S., mit farbigen Fotos und Illustrationen, Seiten: 64, Format: 0.8 x 24 x 18.8 cm, Gewicht: 307 gr, Verkäufer: averdo

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Kelly Computer - Was willst du heute wissen? Co...
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Erscheinungsdatum: 27.01.2020, Einband: Englische Broschur, Titelzusatz: Was willst du heute wissen? Coole Fakten, Steckbriefe und Rekorde, Superchecker!, Originaltitel: find out! Coding, Autor: Kelly, James Floyd, Übersetzer: Birgit Reit, Verlag: Dorling Kindersley Verlag GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Ab 10 Jahren // Ab 7 Jahren // Ab 8 Jahren // Ab 9 Jahren // Ada Lovelace // Alan Turing // App // Buch Computer // Buch über Computer // Buch 10 Jahre // Buch 7 Jahre // Buch 8 Jahre // Buch 9 Jahre // Bug // Codes // Comics // Computer // Computerspiele // Computersprachen // ENIAC // Enigma-Code // Erstes Wissen für Kinder // Erstleser // Experteninterview // Fakten // Find's raus // Geheimcode // Geschichte des Computers // Grundschule // Hort // Informatik // Information // interaktiv // Internet // Interview // James Floyd Kelly // Junior Campus // Kinder // Kinder Buch // Kindersachbuch // Klappen // Kommunikation // Laptop // Leseanfänger // Leseförderung // Magazin // PC // Pocket // Programme // Programmieren, Altersangabe: Lesealter: 7-99 J., Produktform: Kartoniert, Umfang: 64 S., mit farbigen Fotos und Illustrationen, Seiten: 64, Format: 0.8 x 24 x 18.8 cm, Gewicht: 307 gr, Verkäufer: averdo

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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript
27,90 € *
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Was genauso viel Spaß macht wie Computerspiele zu spielen? Selbst welche zu programmieren!Mit diesem Buch entwickelst du eigene Spielideen und spannende 3D-Welten - auch als absoluter Programmieranfänger. Du programmierst in JavaScript, der Sprache des Web.Du lädst dir den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunter - übrigens kannst du auch offline mit ihm arbeiten - und los geht s. Alles was du programmierst, siehst du direkt im Code Editor: deinen eigenen Avatar, der sich bewegen und ein Rad schlagen kann, eine Simulation der Mondphasen, lila Monster, ein Balancierbrett mit Kugel und Rafting auf einem wilden Fluss. Fast nebenbei lernst du das Wichtigste über die Programmiersprache JavaScript.Die zweite Auflage ist deutlich erweitert und nutzt die Vorteile neuer Programmierfunktionen, damit du das Programmieren von Spielen einfacher lernen kannst. Durch neue Effekte werden deine Spiele sogar noch spannender.Wenn du fertig bist, wirst du nicht schlecht staunen, was du selbst programmiert hast.Der ideale Einstieg für Neugierige von 9-99 Jahren.Warum Computerspiele?Weil das Programmieren von Spielen richtig Spaß macht. Mal ganz ehrlich: Wer spielt nicht gern Computerspiele? Hast du Lust, deinen eigenen Avatar zu programmieren, tolle Oberflächen zu gestalten oder sogar ein Spiel für zwei Spieler zu entwickeln?Warum JavaScript?Weil JavaScript die Sprache des World Wide Web ist und weil alle Webbrowser JavaScript ohne zusätzliche Software verstehen. Du musst dir nur schnell den 3DE Code Editor als Erweiterung für deinen Browser herunterladen und kannst direkt loslegen. JavaScript ist außerdem eine äußerst nützliche und häufig eingesetzte Programmiersprache, mit der du beispielsweise eigene Websites programmieren kannst.Für wen ist dieses Buch?Diese Einführung ist für Kinder geschrieben, aber genauso können erwachsene Einsteiger mit diesen Projekten und Erklärungen das Programmieren lernen.

Anbieter: buecher
Stand: 30.05.2020
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