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LEGO® Minecraft™: Der Illager-Überfall (21160)
Topseller
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Ein actionreiches LEGO® Minecraft™ Abenteuer mit faszinierender Kulisse, coolem Zubehör und beliebten Charakteren aus dem Computerspiel. Als die geheimnisvolle Minecraft Figur namens Kai auftaucht, um die feindseligen Eindringlinge zu vertreiben, ist plötzlich alles möglich! Viele Möglichkeiten zum Bauen, Spielen und Gestalten! Da es 3 Minecraft-Schauplätze gibt – ein Wüstenhaus mit Flachdach, einen Handelsposten und einen Acker mit Feldfrüchten – können die Kinder das Set immer wieder in andere Rollenspiel-Kulissen umbauen. Wenn das Dach abgenommen wird, kann im Inneren weitergespielt werden. Neben den freundlichen Dorfbewohnern, den Plünderern (neu ab Januar 2020) sowie verschiedenen Tieren und Zubehörelementen gibt es auch einen beißenden Verwüster! Der Verwüster kann von einer Minecraft Figur geritten werden und hat ein aufklappbares Schnappmaul! LEGO Steine und Figuren lassen Kinder spannende Minecraft Action erleben! Mit den LEGO Minecraft Spielsets können Kinder ganz frei und selbstständig spielen. Und wegen der tollen Minecraft Figuren zum Zusammenbauen können Kinder gar nicht genug von diesen Sets bekommen!Mit diesem LEGO® Minecraft™ Set erleben Minecraft Fans eine ganz neue Spieldimension voller Action. Die Kinder stellen die 3 Module neu zusammen, um sich immer wieder in neue Abenteuer zu stürzen und die feindseligen Kreaturen und den beißenden Verwüster zu verscheuchen!Kinder werden die Plünderer (neu ab Januar 2020) und ihren bissigen großen Verwüster lieben, auf dem die Plünderer reiten können. Diese Bösewichte sorgen für Actionspaß im Computerspiel und im LEGO® Minecraft™ Set.Einegeheimnisvolle Figur namens Kai eilt den Dorfbewohnern zu Hilfe, um das Wüstenhaus, den Handelsposten und die Feldfrüchte zu retten. Wenn der Actionspaß dann vorbei ist, können die Kinder das 3-teilige Set neu zusammenstellen, um weitere spannende Abenteuer zu erleben.Jungen und Mädchen ab 7 Jahren haben große Freude daran, dieses vielseitige Minecraft™ Set zu bauen und dann damit zu spielen, es umzugestalten und weiterzuspielen. Ein tolles Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder, die ihr Lieblingsspiel mal ganz anders erleben möchten.Das 3-teilige Set ist 46 cm lang, 34 cm breit und 26 cm hoch. Und weil sich die einzelnen Module neu anordnen und mit anderen LEGO® Sets kombinieren lassen, nimmt der Spaß kein Ende!Dieses Spielset ohne Batterie ermöglicht aktiven Spielspaß, der die Geschicklichkeit, den Einfallsreichtum und die Problemlösungsfähigkeit der Kinder fördert. Ganz gleich, ob Kinder selbstständig oder mit anderen spielen, ihre Fantasie sorgt dafür, dass das Spielvergnügen immer weitergeht!Die Kinder können gleich in eigener Regie loslegen oder die einfache Bauanleitung benutzen, um sofort riesigen Bauspaß zu erleben! Und sollte die Bauanleitung verloren gehen, lässt sie sich einfach auf LEGO.com/de-de/service/buildinginstructions herunterladen.Die LEGO® Minecraft™ Bausets holen das Minecraft-Onlinevergnügen in die echte Welt. Durch die hochwertigen, authentisch aufgemachten Modelle in den LEGO Minecraft Sets erhält das Spielerlebnis eine neue Dimension!LEGO® Bausets erfüllen die höchsten Branchenstandards sowie unsere eigenen strengen Qualitätskriterien, damit die Steine einheitlich und miteinander kompatibel sind und sich stets fest zusammenstecken und mühelos wieder trennen lassen!Bei der LEGO Gruppe werden die LEGO® Steine und Teile strengen Fall-, Druck-, Torsions-, Hitze-, Biss-, Biege-, Kratz- und Zugtests unterzogen, damit sie die höchsten globalen Sicherheits- und Qualitätsstandards erfüllen und die Kinder beim Spielen sicher sind.Bauanleitungen

Anbieter: Zavvi
Stand: 28.09.2020
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333 Familienspiele
1,39 € *
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Tauche ein in die Welt der Computer-Spiele und erlebe wochenlangen Spielspaß für die ganze Familie! Diese Sammlung bietet Dir über 333 vista-taugliche Spielevollversionen, die große wie auch kleine Gamer begeistern. Ob Spiele für Kinder, Denk- und Knobel-, Action-, Gedächtnistraining oder Würfel- und Brettspiele - hier findet sich für jeden Spieler die passende Herausforderung. Steig ein in die Welt der Computerspiele und erlebe fesselnde Herausforderungen am Bildschirm.

Anbieter: reBuy
Stand: 28.09.2020
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Buch - Spiele mit Python® supereasy programmieren
16,95 € *
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Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!Python lernen - leicht gemacht!Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen! "Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen. Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Anbieter: myToys
Stand: 28.09.2020
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Vorderman, Carol: Spiele Programmieren supereasy
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Erscheinungsdatum: 08/2020, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Spiele Programmieren supereasy, Titelzusatz: Aktualisierte Neuausgabe. Mit Scratch(TM) 3.0, Autor: Vorderman, Carol // Woodcock, Jon, Verlag: Dorling Kindersley Verlag // DK Verlag Dorling Kindersley, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Programmierung // Apple Computer // EDV // Kindersachbuch // Jugendsachbuch // Kinderliteratur // Jugendliteratur // für den Primarbereich // für weiterführende Schulen // für die Sekundarstufe I // empfohlenes Alter: ab 10 Jahre // Game Art // Computerspiele // Computer // und Onlinespiele // Computerspiele-Design // 2D-Grafik: Spieleprogrammierung // Macintoshprogrammierung // Spiele für Drinnen // Kinder // Jugendliche: Sachbuch: Computer und Informationstechnik // Jugendliche: Sachbuch: Computer // und Videospiele, Rubrik: Kinderbücher // Sachbücher, Naturwissensch., Technik, Seiten: 224, Abbildungen: Über 1500 farbige Illustrationen, Herkunft: CHINA, VOLKSREPUBLIK (CN), Empfohlenes Alter: ab 10 Jahre, Reihe: Programmieren supereasy, Gewicht: 873 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 28.09.2020
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Knodel:Einfach Programmieren lernen mit
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Erscheinungsdatum: 01.04.2020, Medium: Buch, Einband: Gebunden, Titel: Einfach Programmieren lernen mit Scratch, Titelzusatz: Kinderleicht Spiele programmieren. Für Kinder ab 8 Jahren., Autor: Knodel, Diana // Knodel, Philipp, Illustrator: Radermacher, Jan, Verlag: Carlsen Verlag GmbH // Carlsen, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Wissen für Kinder // Kinderwissen // EDV // Kindersachbuch // Jugendsachbuch // Kinderliteratur // Jugendliteratur // für den Primarbereich // Für zusätzliche Bildungsprogramme // kompensierende // ergänzende Bildung // empfohlenes Alter: ab 8 Jahre // Game Art // Computerspiele // Kinder // Jugendliche: Sachbuch: Allgemeinbildung und Wissenswertes // Jugendliche: Sachbuch: Computer // und Videospiele // Schule und Lernen: Technik // Frühe Kindheit // Frühkindliche Bildung, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Lernen, Seiten: 91, Abbildungen: vierfarbige Illustrationen, Herkunft: LETTLAND (LV), Empfohlenes Alter: ab 8 Jahre, Gewicht: 589 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 28.09.2020
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Feindbild Computerspiele
59,00 € *
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Feindbild Computerspiele ab 59 € als Taschenbuch: Wie elektronisch vermittelte Spiele für Kinder auch pädagogisch wertvoll sein können. Aus dem Bereich: Bücher, Schule & Lernen,

Anbieter: hugendubel
Stand: 28.09.2020
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Zur Bedeutung von Computerspielen für Jungen un...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Universität Potsdam (Institut für Erziehungswissenschaften), Veranstaltung: Geschlechtsspezifische Sozialisation, Männlichkeit und Gewalt, 16 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele sind ein fester Bestandteil der Medienwelt von Kindern und Jugendlichen, Mädchen wie Jungen, auch wenn die Verbreitung unter letzteren wesentlich stärker ist. So nutzten 2002 62 Prozent aller zwölf-19 jährigen Jungen Computerspiele, bei den Mädchen waren es hingegen nur knapp 20 Prozent (nach Klimmt, 2006, 23-24). Auch sind es männliche Kinder und Jugendliche, die sich stärker zu den durch so manchen Politiker sowie die Konkurrenzmedien Fernsehen, Radio und Print als Gewaltspiele’ titulierten, Gewalt thematisierenden Spielen hingezogen fühlen. In diesem Zusammenhang werden zudem immer wieder – und meist aus gegebenem Anlass – Rufe nach einem Verbot dieser Spiele jenseits bereits bestehender Altersindizierungen laut, wobei die Vermutung zu Grunde gelegt wird, der Konsum jener Spiele führe unmittelbar zu devianten Verhaltensweisen in der Realität. Anliegen dieser Arbeit ist es, neben der Auseinandersetzung mit letzterer These, die Bedeutung von Computerspielen im Allgemeinen, sowie ihrer gewalthaltigen Vertreter im Speziellen, für männliche Kinder und Jugendliche zu erörtern. Hierfür wird zuerst der Stellenwert dieser Spiele – sowie medialer Inhalte generell – als Sozialisationsfaktor vor dem Hintergrund männlicher Identitätsentwicklung beleuchtet. Anschließend geht es um die Funktion des Spielens für die Spielenden, wobei die bewussten und unbewussten Motive für die Hinwendung zum Spiel im Mittelpunkt stehen. Zudem wird der Frage nach dem spielerischen Lern- und Transferpotenzial für die Realität nachgegangen und diese speziell für Computerspielinhalte zu beantworten versucht. Im Folgenden stehen dann zwei Modelle zu den Mechanismen des Unterhaltungserlebens während des Computerspielens im Mittelpunkt, auf deren Grundlage die charakteristische Attraktivität gewalthaltiger Inhalte, insbesondere für männliche Nutzer, erörtert wird. Das letzte Kapitel widmet sich schließlich ganz der Frage, wie gewalthaltige Computerspiele auf männliche Kinder und Jugendliche wirken (können), und ob sie diese zu Gewaltanwendung in der realen Welt animieren. Die Sichtung diesbezüglicher empirischer Untersuchungen wird durch eine abschließende Diskussion auf Grundlage der vorherigen Kapitel abgerundet.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Zur Bedeutung von Computerspielen für Jungen un...
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Studienarbeit aus dem Jahr 2008 im Fachbereich Pädagogik - Medienpädagogik, Note: 1,0, Universität Potsdam (Institut für Erziehungswissenschaften), Veranstaltung: Geschlechtsspezifische Sozialisation, Männlichkeit und Gewalt, 16 Quellen im Literaturverzeichnis, Sprache: Deutsch, Abstract: Computerspiele sind ein fester Bestandteil der Medienwelt von Kindern und Jugendlichen, Mädchen wie Jungen, auch wenn die Verbreitung unter letzteren wesentlich stärker ist. So nutzten 2002 62 Prozent aller zwölf-19 jährigen Jungen Computerspiele, bei den Mädchen waren es hingegen nur knapp 20 Prozent (nach Klimmt, 2006, 23-24). Auch sind es männliche Kinder und Jugendliche, die sich stärker zu den durch so manchen Politiker sowie die Konkurrenzmedien Fernsehen, Radio und Print als Gewaltspiele’ titulierten, Gewalt thematisierenden Spielen hingezogen fühlen. In diesem Zusammenhang werden zudem immer wieder – und meist aus gegebenem Anlass – Rufe nach einem Verbot dieser Spiele jenseits bereits bestehender Altersindizierungen laut, wobei die Vermutung zu Grunde gelegt wird, der Konsum jener Spiele führe unmittelbar zu devianten Verhaltensweisen in der Realität. Anliegen dieser Arbeit ist es, neben der Auseinandersetzung mit letzterer These, die Bedeutung von Computerspielen im Allgemeinen, sowie ihrer gewalthaltigen Vertreter im Speziellen, für männliche Kinder und Jugendliche zu erörtern. Hierfür wird zuerst der Stellenwert dieser Spiele – sowie medialer Inhalte generell – als Sozialisationsfaktor vor dem Hintergrund männlicher Identitätsentwicklung beleuchtet. Anschließend geht es um die Funktion des Spielens für die Spielenden, wobei die bewussten und unbewussten Motive für die Hinwendung zum Spiel im Mittelpunkt stehen. Zudem wird der Frage nach dem spielerischen Lern- und Transferpotenzial für die Realität nachgegangen und diese speziell für Computerspielinhalte zu beantworten versucht. Im Folgenden stehen dann zwei Modelle zu den Mechanismen des Unterhaltungserlebens während des Computerspielens im Mittelpunkt, auf deren Grundlage die charakteristische Attraktivität gewalthaltiger Inhalte, insbesondere für männliche Nutzer, erörtert wird. Das letzte Kapitel widmet sich schließlich ganz der Frage, wie gewalthaltige Computerspiele auf männliche Kinder und Jugendliche wirken (können), und ob sie diese zu Gewaltanwendung in der realen Welt animieren. Die Sichtung diesbezüglicher empirischer Untersuchungen wird durch eine abschließende Diskussion auf Grundlage der vorherigen Kapitel abgerundet.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Spiele mit Python® supereasy programmieren
16,95 € *
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Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß! Python lernen - leicht gemacht! Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden. Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen! "Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen. _ Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Spiele mit Python® supereasy programmieren
17,50 € *
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Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren. Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß! Python lernen - leicht gemacht! Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden. Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen! "Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen. _ Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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