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Electronic Arts PC Die Sims 3 Lebensfreude
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36,99 € *
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Sammeln Sie mit Ihren Sims eine ganze Reihe wertvoller Lebenserfahrungen mit diesem Erweiterungspack für Die Sims 3! Sie beginnen in der fantasievollen Welt der Kindheit und geben sich später der Tragödie der Teenager-Jahre hin. Erleben Sie die komplizierte Wirklichkeit des Erwachsenenlebens und nutzen Sie die Vorteile jedes einzelnen Lebensabschnitts. Eine Vielzahl an Optionen und Aktivitäten verleiht dem Leben der Sims in jedem Alter größere Bedeutung als je zuvor. Mit neuen Feiern, dramatischen Ereignissen und ganz neuen Methoden, die Kreativität der Sims einzusetzen, kannst du mit Die Sims 3 Lebensfreude das Leben voll und ganz auskosten! Features: - Sims jeden Alters stehen neue Aktivitäten zur Verfügung: Kinder können mit Freunden im Baumhaus spielen, Teenager können urkomische Streiche aushecken, Erwachsene in die Midlifecrisis kommen und noch vieles mehr! - Ob wilde Teenager-Party bei sturmfreier Bude, der Schulabschluss oder eine offizielle Trauung - jedes Alter wird durch neue Feiern spannender! - Von einer Sause zum Junggesellenabschied über Ärger wegen schlechter Schulnoten bis hin zu kursierenden Gerüchten über Sims, die ihre Ehepartner betrügen - wer den Schaden hat, braucht für den Spott nicht zu sorgen! - Sims erhalten ganz neue Möglichkeiten, ihrer Kreativität Ausdruck zu verleihen: Sie können in Chemielaboren rumtüfteln, eigene kleine Filmchen drehen, die sie an ihrem Fernseher ansehen können, Rollenspiele als Astronaut, Dinosaurier oder Prinzessin spielen und vieles mehr! - Mit dem neuen Erinnerungen-System ist es jetzt viel einfacher, sich an all die neuen Aktivitäten, Feiern und Tragödien zu erinnern und in Erinnerungen zu schwelgen! Es hält die wichtigsten Momente im Leben fest, die man darüber hinaus auf Facebook oder "Meine Seite" in der Die Sims 3-Community veröffentlichen kann! +++ Bitte beachten: Es handelt sich um ein Add-On (Erweiterungspack). Zum Spielen wird Die Sims 3 Grundspiel benötigt. +++ Systemanforderungen:Prozessor:2.0 GHz, Prozessor:Intel Pentium 4, Arbeitsspeicher:1024 MB, Festplattenspeicher:2.5 GB, Grafikkarte:DirectX kompatibel, 128MB, Grafikkarte:mit Pixel-Shader Support 2.0, Grafikkartentypen:NVIDIA GeForce FX 5900, Grafikkartentypen:ATI Radeon 9500, Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7, MacOS kompatibel

Anbieter: OTTO
Stand: 26.01.2020
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Wii,Singstar und Eyetoy
60,70 € *
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Um die Entwicklung der Computerspiele nachvollziehen zu können, wird zu Beginn das Wesen der virtuellen Spiele, ihre Evolution und Entstehung beschrieben. Dabei wird die Beschaffenheit und Vielfalt der bis heute entwickelten Spielkategorien und Spielgeräte dargestellt. Das Buch wendet sich zudem an die Faszinationskraft der virtuellen Spiele und versucht Einblicke in die Motivation und Faszination der Computerspieler zu geben. Desweitern werden mögliche negative Folgen der Videospiele aufgezeigt und wissenschaftlich untersucht. Um nachzuweisen, dass Computerspiele nicht nur negative Auswirkungen haben, werden die positiven und fördernden Wirkungen der virtuellen Spiele erläutert. Wie die Soziale Arbeit, die Herausforderung der innovativen Spiele meistern kann, wird in unterschiedlichen Projekten beschrieben.Vorurteile und Ablehnungen gegenüber Computerspiele werden durch positive Einsatzmöglichkeiten entgegengesetzt. Dafür werden, pädagogische Konzepte vorgestellt. Interessant im Buch ist der wissenschaftlich durchgeführte Versuch ( Kinder spielen-Eltern auch ), indem mit Familien das gemeinsame Computerspielen untersucht wurde.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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TUNZE Turbelle stream 3
Top-Produkt
269,99 € *
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Die Turbelle stream 3 ist eine kompakte Propellerpumpe für die Wasserumwälzung in Aquarien. Der Pumpenkopf ist speziell dafür konzipiert einen breiten Wasserstrahl zu erzeugen. Mit dem mitgelieferten Strömungswinkel können verschiedene Strömungsbilder im Aquarium erzeugt werden. Ein magnetisches Lager verhindert zuverlässig den Kontakt zwischen Rotor und Spaltrohr wodurch ein besonders leiser Betrieb erzielt wird. Bei der Auslegung des Systems wurde auf eine solide Konstruktion unter Verwendung besonders widerstandsfähiger Werkstoffe Wert gelegt was für einen wartungsarmen und fehlerfreien Lauf sorgt. Die Leistung ist über den mitgelieferten Turbelle Controller einstellbar. Dieser kann jedoch auch mit anderen Geräten gesteuert werden z.B. Multicontroller oder Smart Controller 7000. Dieses Gerät ist für Benutzer (einschl. Kinder) mit eingeschränkten physischen sensorischen oder psychischen Fähigkeiten bzw. ohne jegliche Erfahrung oder Vorwissen nur dann geeignet wenn eine angemessene Aufsicht oder ausführliche Anleitung zur Benutzung des Geräts durch eine verantwortliche Person sichergestellt ist. Achten Sie darauf dass Kinder nicht mit dem Gerät spielen. Technische Daten Für Aquarien bis 3.000 Liter Strömungsleistung 2.500 bis ca. 15.000 lh einstellbar mit Turbelle Controller Energieverbrauch von 35 bis max. 50 W Netzteil 100240V 5060Hz Kabellänge 5 m Maße (L x B x H) 93 x 706 x 184 mm Silence Magnet Holder bis 15 mm Glasstärke geliefert mit Strömungswinkel und Schutzgitter Maximale Schlitzbreite der Ansaugöffnung 78 mm Pumpe (Werkstoff PC) mit Rotor (Werkstoff POM) besitzen ausgezeichnete Alterungs und Witterungsbeständigkeit gegenüber Meerwasser Motorblock (ohne Rotor) beständig gegen leichte Säuren bei 20C (10% Essigsäure 5% Schwefelsäure 5% Salzsäure gesättigte Zitronensäure) Rotor und Propeller unbeständig gegen die meisten konzentrierte Säuren (Schwefelsäure Salzsäure). Jedoch beständig gegen manche schwache Säuren (5% Essigsäure Zitronensäure) Komplette Pumpe unbeständig gegen Calciumhydroxidlösungen Lösemittel und Weichmacher. Alle 24 Stunden wird von der Pumpe automatisch ein 30 Sekunden andauernder Rückspülbetrieb mit 30 % Leistung durchgeführt.

Anbieter: petotal
Stand: 26.01.2020
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Feindbild Computerspiele
59,00 € *
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Computerspiele, vor allem im Zusammenhang mit Kindern und Jugendlichen, haben in den letzten Jahren immer wieder für Schlagzeilen und kontroversen Diskussionen geführt und so nach und nach ein Feindbild Computerspiele aufgebaut. Dieses Buch zeigt nun, dass das Computerspielen von Kindern auch nur ein ganz normales Spielen ist. Theoretisch fundiert und durch eine empirische Studie belegt, sowie durch das Beispiel eines wirklichen Praxisprojekts veranschaulicht, erläutert dieses Buch wie elektronisch vermittelte Spiele für Kinder auch pädagogisch wertvoll sein können.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Hama Audio-Adapter, 3,5mm Klinken St. - 2 x 3,5...
Bestseller
8,99 € *
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Aus eins mach zwei Die Lieblingsmusik, die aktuellsten Hits und die besten Klassiker befinden sich auf dem MP3-Player und auf dem Smartphone. Musik gemeinsam hören ist da schwierig, denken Sie? Ganz und gar nicht, denn für den Musikgenuss zu zweit gibt es den Kopfhörer-Adapter. Der splittet das Audiosignal auf zwei Kabel auf , an deren Klinkenkupplung jeweils ein Kopfhörer angeschlossen wird – und zwar ohne dass die Musikqualität oder die Lautstärke beeinträchtigt werden. Audio-Adapter zum Anschluss von zwei Kopfhörern an eine Klinkenkupplung von MP3-Player, Smartphone, CD-Player etc., auch geeignet zum Anschluss von Lautsprecher und Headset an Soundkarte, vermeidet lästiges Umstöpseln, Soundqualität und Lautstärke bleiben von Originaleinstellung erhalten, flexibler Kabeladapter lässt Spiel für beide angeschlossenen Kopfhörer, Zu zweit Musik hören leicht gemacht So kann man im Zug auf dem Kurztrip mit der besten Freundin die Hits aus der Jugend durchleben, am Strand mit dem Partner romantische Kuschelrocksongs hören oder die Kinder lauschen auf der langen Fahrt in den Urlaub dem Hörbuch. Für Fortgeschrittene lassen sich natürlich an den Audio-Adapter noch viele andere Geräte anschließen, wie z.B. Lautsprecherboxen und Headset mit der Soundkarte am PC verbinden . Der Vorteil: Lästiges Umstöpseln an unzugänglichen Stellen ist somit passé. Vertrauen Sie auf Hama, setzen Sie auf Qualität Vertrauen Sie auf die Marke Hama und damit auf Erfahrung und Kompetenz seit 1923. Alle Hama-Produkte unterliegen umfassenden und strengen Qualitätskontrollen: vom Erstmuster bis zum serienreifen Produkt. Überzeugen Sie sich selbst von der bewährten Hama-Qualität! Technische Details Anschluss: 3,5-mm-Klinkenkupplung, 2x 3,5-mm-Klinkenstecker, Aufbau: 2-adrig, Länge: 0,2 m, Farbe: Schwarz, Lieferumfang 1 Audio-Adapter,

Anbieter: OTTO
Stand: 26.01.2020
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Feindbild Computerspiele
60,70 € *
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Computerspiele, vor allem im Zusammenhang mit Kindern und Jugendlichen, haben in den letzten Jahren immer wieder für Schlagzeilen und kontroversen Diskussionen geführt und so nach und nach ein Feindbild Computerspiele aufgebaut. Dieses Buch zeigt nun, dass das Computerspielen von Kindern auch nur ein ganz normales Spielen ist. Theoretisch fundiert und durch eine empirische Studie belegt, sowie durch das Beispiel eines wirklichen Praxisprojekts veranschaulicht, erläutert dieses Buch wie elektronisch vermittelte Spiele für Kinder auch pädagogisch wertvoll sein können.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
44,99 € *
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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Bürgersteig. Computer und Computerspiele genießen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelöst und Diskussionen über Spiele beherrschen alltägliche Gespräche auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewählt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Hälfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zählt 10.000-15.000 Beschäftigte, es existieren über 18.000 Spiele für verschiedenste Spieleplattformen, heutige Großproduktionen kosten oft achtstellige Beträge und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von über 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig später mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen.Bislang waren wissenschaftliche Veröffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesät. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkämpftes Thema der "New Media Theory". Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Klängen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulbüchern kaum thematisiert.Diese Arbeit beschäftigt sich daher mit den möglichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereithält und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korr

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Computer- und Videospielemusik im Musikunterricht
46,30 € *
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Examensarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Soziologie - Medien, Kunst, Musik, Note: 1,0, Martin-Luther-Universität Halle-Wittenberg (Musik), Sprache: Deutsch, Abstract: Es ist heute recht normal, Jugendliche unterwegs mit einer tragbaren Spielekonsole anzutreffen - sei es im Bus, im Zug oder auf dem Bürgersteig. Computer und Computerspiele genießen bei vielen Kindern und Jugendlichen eine hohe Beachtung. Die Helden Mario, Link und Solid Snake haben inzwischen oft Winnetou und Sherlock Holmes abgelöst und Diskussionen über Spiele beherrschen alltägliche Gespräche auf dem Schulhof. Gleichzeitig entflammen medienwirksame Diskussionen zum Thema. Etwa nachdem der Ego-Shooter Crisis 2 zum besten Spiel des Jahres 2011 gewählt wurde. Die Meinungen zu Computerspielen sind zwar seit jeher sehr kontrovers, doch heute besitzt nahezu die Hälfte aller deutschen Haushalte eine Spielekonsole. Das Kernsegment der deutschen Computer- und Videospielindustrie zählt 10.000-15.000 Beschäftigte, es existieren über 18.000 Spiele für verschiedenste Spieleplattformen, heutige Großproduktionen kosten oft achtstellige Beträge und die erfolgreichsten Spielereihen erreichen inzwischen Verkaufszahlen von über 100 Millionen Exemplaren. Seit mittlerweile 40 Jahren sind diese Spiele mit Sounds und wenig später mit Musik ausgestattet, um das Spielerlebnis noch zu vertiefen.Bislang waren wissenschaftliche Veröffentlichungen zu Computerspielemusik rar gesät. Erst seit wenigen Jahren ist sie ein umkämpftes Thema der "New Media Theory". Obwohl Computerspiele ein so zentraler Aspekt im Lebensumfeld der Jugendlichen und Kinder sind und sie mit ihren Klängen beeinflussen, werden Computerspiele im schulischen Unterricht und in Schulbüchern kaum thematisiert.Diese Arbeit beschäftigt sich daher mit den möglichen schulischen Inhalten, welche das Thema Computerspielemusik bereithält und versucht, ein meinungsfreies Bild sowie historisch und technisch korr

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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Musikalische Früherziehung am Computer
49,00 € *
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Der Computer wird für eine immer jüngere Zielgruppe ein immer wichtigerer Bestandteil des Lebens. Für Kinder sind besonders Spiele und Edutainment ein guter Weg um spielerisch den Umgang mit dem Computer zu lernen und gleichzeitig ihre Interessen zu erforschen und zu vertiefen. Die multimediale Vielfalt ist bei keinem "Spielzeug" stärker gegeben als beim Computer. Die Autorin Angela Volkening hat sich die Aufgabe gestellt eine Edutainment-Software als digitale und interaktive Musikalische Früherziehung für eine besonders junge Zielgruppe zu gestalten - das "Haus der Musik" für Kinder zwischen 3 und 6 Jahren. Grundlage hierzu ist eine Untersuchung des Früherziehungsunterrichts an Musikschulen. Es wird die Entwicklung des Homecomputers im Allgemeinen und als Lehrmittel im Speziellen analysiert sowie die Geschichte der Computerspiele und der Vergleich zwischen dem Lernen mit und ohne Computer. Es folgt eine Einführung in die Thematik Unterhaltung für Kinder mit besonderem Augenmerk auf Symbolik und Farbwelt der Kinder. Das "Haus der Musik" selbst wird vom Konzept über Positionierung bis hin zur Umsetzung beschrieben.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Computerspielsucht bei Jugendlichen
59,00 € *
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Das Spiel selbst ist ein Kulturgut, welches vor allem für Kinder und Jugendliche notwendig ist, um sich im Leben bestimmte Regeln anzueignen. Das Brett- und Kartenspiel wird heute zwar immer noch genutzt, dennoch haben aufgrund moderner Technologien die Computerspiele einen wichtigen Platz in der Spielwelt erlangt. Die Tatsache, dass die elektronischen Spiele heute bei Kindern und Jugendlichen nicht mehr wegzudenken sind, beruht auch darauf, dass der Computer als Medium in Bereichen wie Schule und Arbeit eingesetzt wird. Doch für viele Wissenschaftler und Eltern sind Computerspiele ein Dorn im Auge. Die Vorstellung von Vereinsamung vor dem PC, die Gewaltdarstellung in Spielen und das Leben in einer Fantasiewelt bewirkt bei Eltern, aber auch bei einigen Wissenschaftlern, Unbehagen und löst somit negative Kritik gegen jegliches Computerspiel aus. Vorliegendes Buch befasst sich u.a. mit folgenden Fragestellungen: Was ist so faszinierend an einem Computerspiel, dass der Spieler alles um sich herum vergisst ? Kann man bei mehrstündigem Spielen am Computer bereits von Computerspielsucht sprechen? Wie kann man der Computerspielsucht entgegenwirken?

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Computerspiele - Neue Herausforderungen für die...
24,00 € *
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In der Debatte um die Nutzung von Computerspielen durch Kinder und Jugendliche ist der medienethische Aspekt bislang zu kurz gekommen. Gleichwohl bieten die expliziten Gewaltdarstellungen einiger Computerspiele Anlass zur Besorgnis, die sich in entsprechenden moralischen Urteilen über die Spiele, ihre Hersteller und Nutzer niederschlägt.Die Autoren dieses Bandes nehmen deshalb im Besonderen violente Computerspiele in den Blick und analysieren sie hinsichtlich möglicher Risiken. Gewalt ist allerdings nicht der einzige Aspekt, der das Spielen von Video-, Online- und Computerspielen für die Medienethik interessant macht. So befassen sich die Beiträger u.a. auch mit den ethischen Dimensionen des Spielens, der Praxis des "Cheatens" und allgemein mit der Veränderbarkeit von Spielinhalten, dem Bewerben von Computerspielen sowie mit Geschlechter-Konstrukten und mit Bewertungssystemen in Spielen.Das Buch leistet damit einen wichtigen Beitrag zur Diskussion um "Computerspiele" und deren mediengesellschaftliche Bedeutung.

Anbieter: Dodax
Stand: 26.01.2020
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Gamen mit Gott
27,70 € *
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Computerspiele gehören heute zum Alltag vieler Kinder, Jugendlicher und Erwachsener. Während die Gefahren wie Gewalt in Games und Suchterscheinungen intensiv debattiert werden, gerät ein anderer Aspekt aus dem Blick: die Religion. Und das, obwohl Computerspiele ein Medium sind, durch das Religionen und religiöse Ansichten ausgedrückt, verhandelt und beworben werden.Gibt es religiöse Spiele? Wie werden religiöse Themen in Spielen dargestellt? Ist das Gamen von religiösen Spielen eine religiöse Handlung? Diese Fragen erforscht Oliver Steffen seit Jahren. Sein leicht lesbares Buch gibt einen guten Überblick über Games und Gamer und zeigt Computerspielkultur als einen gesellschaftlichen Bereich, wo sich Glaube und Religion auf wenig sichtbare Weise und ausserhalb der Kirchen konkretisieren.

Anbieter: Dodax AT
Stand: 26.01.2020
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