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Golf - Das ultimative Buch
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Golf - Das ultimative Buch ab 50 EURO

Anbieter: ebook.de
Stand: 17.11.2019
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Computerspiele und Jugendgewalt
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Computerspiele und Jugendgewalt ab 58 EURO

Anbieter: ebook.de
Stand: 17.11.2019
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Computerspiele und Medienpädagogik
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Computerspiele sind heute unumstritten Teil der Jugendkultur. Erwachsenen ist diese Kultur aber oft noch sehr fremd und es fehlt an Ideen und Konzepten, wie Computerspiele in pädagogischen Kontexten eingesetzt und bearbeitet werden können. Das Buch Computerspiele und Medienpädagogik gibt einen Einblick in die Welt der Computerspiele. Aus verschiedenen Disziplinen werden Computerspiele und ihre Bedeutung für die Sozialisation betrachtet und Handlungsanregungen gegeben. Dabei liegt der Fokus auf der Frage, wie Jugendliche zu einem aktiv-kreativen, aber auch kritisch-reflektierenden Umgang mit Computerspielen angeleitet werden können und welche Kenntnisse und Konzepte die (Medien-)Pädagogik bietet. In den MyGames-Jugendtagungen zu Computerspielen des JFF Institut für Medienpädagogik und des Medienzentrums Parabol wurde die jugendkulturelle Perspektive deutlich. Die in den Tagungen gewonnenen Erfahrungen bilden die Grundlage für dieses Buch. Gemeinsam mit Expertinnen und Experten werden diese nun aufbereitet, gebündelt und für die medienpädagogische Auseinandersetzung mit Computerspielen als Teil der Jugendkultur verfügbar gemacht.

Anbieter: buecher
Stand: 17.11.2019
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Computerspiele und Medienpädagogik
18,50 € *
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Computerspiele sind heute unumstritten Teil der Jugendkultur. Erwachsenen ist diese Kultur aber oft noch sehr fremd und es fehlt an Ideen und Konzepten, wie Computerspiele in pädagogischen Kontexten eingesetzt und bearbeitet werden können. Das Buch Computerspiele und Medienpädagogik gibt einen Einblick in die Welt der Computerspiele. Aus verschiedenen Disziplinen werden Computerspiele und ihre Bedeutung für die Sozialisation betrachtet und Handlungsanregungen gegeben. Dabei liegt der Fokus auf der Frage, wie Jugendliche zu einem aktiv-kreativen, aber auch kritisch-reflektierenden Umgang mit Computerspielen angeleitet werden können und welche Kenntnisse und Konzepte die (Medien-)Pädagogik bietet. In den MyGames-Jugendtagungen zu Computerspielen des JFF Institut für Medienpädagogik und des Medienzentrums Parabol wurde die jugendkulturelle Perspektive deutlich. Die in den Tagungen gewonnenen Erfahrungen bilden die Grundlage für dieses Buch. Gemeinsam mit Expertinnen und Experten werden diese nun aufbereitet, gebündelt und für die medienpädagogische Auseinandersetzung mit Computerspielen als Teil der Jugendkultur verfügbar gemacht.

Anbieter: buecher
Stand: 17.11.2019
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Kompetenzförderung durch Computerspiele in der ...
13,99 € *
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Kompetenzförderung durch Computerspiele in der Kinder- und Jugendarbeit ab 13.99 EURO 1. Auflage

Anbieter: ebook.de
Stand: 17.11.2019
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Computerspiele
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Computerspiele ab 9.99 EURO Nutzung Wirkung und Bedeutung

Anbieter: ebook.de
Stand: 17.11.2019
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Recht der Computerspiele
59,00 € *
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Recht der Computerspiele ab 59 EURO 1. Auflage

Anbieter: ebook.de
Stand: 17.11.2019
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Der ultimative Labyrinthespaß
14,00 € *
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Der ultimative Labyrinthespaß ab 14 € als Taschenbuch: Mit über 250 Labyrinthe. Aus dem Bereich: Bücher, Taschenbücher, Kinder & Jugend,

Anbieter: hugendubel
Stand: 17.11.2019
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Video- und Computerspiele
49,00 € *
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Video- und Computerspiele ab 49 EURO Versuch einer Typologie

Anbieter: ebook.de
Stand: 17.11.2019
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