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LEGO® Minecraft™: Der Illager-Überfall (21160)
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Ein actionreiches LEGO® Minecraft™ Abenteuer mit faszinierender Kulisse, coolem Zubehör und beliebten Charakteren aus dem Computerspiel. Als die geheimnisvolle Minecraft Figur namens Kai auftaucht, um die feindseligen Eindringlinge zu vertreiben, ist plötzlich alles möglich! Viele Möglichkeiten zum Bauen, Spielen und Gestalten! Da es 3 Minecraft-Schauplätze gibt – ein Wüstenhaus mit Flachdach, einen Handelsposten und einen Acker mit Feldfrüchten – können die Kinder das Set immer wieder in andere Rollenspiel-Kulissen umbauen. Wenn das Dach abgenommen wird, kann im Inneren weitergespielt werden. Neben den freundlichen Dorfbewohnern, den Plünderern (neu ab Januar 2020) sowie verschiedenen Tieren und Zubehörelementen gibt es auch einen beißenden Verwüster! Der Verwüster kann von einer Minecraft Figur geritten werden und hat ein aufklappbares Schnappmaul! LEGO Steine und Figuren lassen Kinder spannende Minecraft Action erleben! Mit den LEGO Minecraft Spielsets können Kinder ganz frei und selbstständig spielen. Und wegen der tollen Minecraft Figuren zum Zusammenbauen können Kinder gar nicht genug von diesen Sets bekommen!Mit diesem LEGO® Minecraft™ Set erleben Minecraft Fans eine ganz neue Spieldimension voller Action. Die Kinder stellen die 3 Module neu zusammen, um sich immer wieder in neue Abenteuer zu stürzen und die feindseligen Kreaturen und den beißenden Verwüster zu verscheuchen!Kinder werden die Plünderer (neu ab Januar 2020) und ihren bissigen großen Verwüster lieben, auf dem die Plünderer reiten können. Diese Bösewichte sorgen für Actionspaß im Computerspiel und im LEGO® Minecraft™ Set.Einegeheimnisvolle Figur namens Kai eilt den Dorfbewohnern zu Hilfe, um das Wüstenhaus, den Handelsposten und die Feldfrüchte zu retten. Wenn der Actionspaß dann vorbei ist, können die Kinder das 3-teilige Set neu zusammenstellen, um weitere spannende Abenteuer zu erleben.Jungen und Mädchen ab 7 Jahren haben große Freude daran, dieses vielseitige Minecraft™ Set zu bauen und dann damit zu spielen, es umzugestalten und weiterzuspielen. Ein tolles Weihnachts- oder Geburtstagsgeschenk für Kinder, die ihr Lieblingsspiel mal ganz anders erleben möchten.Das 3-teilige Set ist 46 cm lang, 34 cm breit und 26 cm hoch. Und weil sich die einzelnen Module neu anordnen und mit anderen LEGO® Sets kombinieren lassen, nimmt der Spaß kein Ende!Dieses Spielset ohne Batterie ermöglicht aktiven Spielspaß, der die Geschicklichkeit, den Einfallsreichtum und die Problemlösungsfähigkeit der Kinder fördert. Ganz gleich, ob Kinder selbstständig oder mit anderen spielen, ihre Fantasie sorgt dafür, dass das Spielvergnügen immer weitergeht!Die Kinder können gleich in eigener Regie loslegen oder die einfache Bauanleitung benutzen, um sofort riesigen Bauspaß zu erleben! Und sollte die Bauanleitung verloren gehen, lässt sie sich einfach auf LEGO.com/de-de/service/buildinginstructions herunterladen.Die LEGO® Minecraft™ Bausets holen das Minecraft-Onlinevergnügen in die echte Welt. Durch die hochwertigen, authentisch aufgemachten Modelle in den LEGO Minecraft Sets erhält das Spielerlebnis eine neue Dimension!LEGO® Bausets erfüllen die höchsten Branchenstandards sowie unsere eigenen strengen Qualitätskriterien, damit die Steine einheitlich und miteinander kompatibel sind und sich stets fest zusammenstecken und mühelos wieder trennen lassen!Bei der LEGO Gruppe werden die LEGO® Steine und Teile strengen Fall-, Druck-, Torsions-, Hitze-, Biss-, Biege-, Kratz- und Zugtests unterzogen, damit sie die höchsten globalen Sicherheits- und Qualitätsstandards erfüllen und die Kinder beim Spielen sicher sind.Bauanleitungen

Anbieter: Zavvi
Stand: 28.09.2020
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Hilfe unsere Kinder sind in Gefahr!
5,99 € *
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Hilfe unsere Kinder sind in Gefahr! ab 5.99 € als epub eBook: Filme Computerspiele Smartphones Musik. Aus dem Bereich: eBooks, Belletristik, Erzählungen,

Anbieter: hugendubel
Stand: 28.09.2020
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Computerspiele. Kulturgut oder Gefahr für unser...
12,99 € *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 2,2, Universität Kassel, Sprache: Deutsch, Abstract: In der folgenden Ausarbeitung soll folglich der Frage nachgegangen werden, ob Computerspiele ein Kulturgut oder eine Gefahr für die Kinder und Jugendliche sind. Die Auswahl der passenden Literaturen zu den Wirkungen von Computerspielen, zeigen positive als auch negative Wirkungen von Computerspielen und den Faszinationen bis hin an die Grenzen der Sucht. In diesem Zusammenhang bietet sich zudem der Bezug zu der Hausarbeit verwendeten Quelle ,,Computerspiele'' als ein guter Vergleich zu der verwendeten Literatur an. Der vorliegende Band ,, Computerspiele. Faszination und Irritation'' wurde von Margrit Frölich, Michael Grunewald und Ursula Taplik im Jahre 2007 verfasst. In diesem Band wird auf die aktuellen Debatten der Computerspiele eingegangen. Unterschiedliche Facetten werden von den Autoren der in diesem Buch versammelten Beiträge, von pädagogischen bis hin zu Entwicklungspsychologischen Fragestellung aufgegriffen. Es werden Einblicke in die fremde Welt der Computerspiele geboten, was die Kinder und Jugendliche daran fasziniert, worin der Spaß am Spielen besteht und welche Gefahren auftauchen können.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Computerspiele. Kulturgut oder Gefahr für unser...
12,99 € *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2018 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 2,2, Universität Kassel, Sprache: Deutsch, Abstract: In der folgenden Ausarbeitung soll folglich der Frage nachgegangen werden, ob Computerspiele ein Kulturgut oder eine Gefahr für die Kinder und Jugendliche sind. Die Auswahl der passenden Literaturen zu den Wirkungen von Computerspielen, zeigen positive als auch negative Wirkungen von Computerspielen und den Faszinationen bis hin an die Grenzen der Sucht. In diesem Zusammenhang bietet sich zudem der Bezug zu der Hausarbeit verwendeten Quelle ,,Computerspiele'' als ein guter Vergleich zu der verwendeten Literatur an. Der vorliegende Band ,, Computerspiele. Faszination und Irritation'' wurde von Margrit Frölich, Michael Grunewald und Ursula Taplik im Jahre 2007 verfasst. In diesem Band wird auf die aktuellen Debatten der Computerspiele eingegangen. Unterschiedliche Facetten werden von den Autoren der in diesem Buch versammelten Beiträge, von pädagogischen bis hin zu Entwicklungspsychologischen Fragestellung aufgegriffen. Es werden Einblicke in die fremde Welt der Computerspiele geboten, was die Kinder und Jugendliche daran fasziniert, worin der Spaß am Spielen besteht und welche Gefahren auftauchen können.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Floren Politik / Wirtschaft Arbeitsbuch 5 / 6
27,50 € *
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Inhaltsübersicht:- Einführungskapitel: Ein neues Fach! - Was 'Politik" und 'Wirtschaft" bedeuten- Nicht nur Unterricht - Leben und Lernen in der Schule- Zu viel Zeit vor der 'Glotze"? - Kinder und Fernsehen- Was das Herz begehrt - Wonach sich unsere Bedürfnisse richten- Wirtschaften will gelernt sein - Vom Handeln auf Märkten und der Rolle des Geldes- Was können wir uns leisten? - Mit dem Einkommen auskommen- Computerspiele, Internet und Handy - Kinder und neue Medien- Wozu dient die Familie? - Aufgaben und Wandel der Familie in der Gesellschaft- "Typisch Mädchen, typisch Junge!?" - Geschlechterrollen in Familie und Schule- Miteinander leben, voneinander lernen - behinderte Menschen- Aus Fremden werden Freunde - Zuwanderer-Familien in Deutschland- Kinder wirken mit - Politik in der Gemeinde- 'Die Erde ist unsere Mutter" - Umweltschutz geht uns alle an- Weit weg und doch ganz nah - Kinder in der 'Dritten Welt"

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Floren Politik / Wirtschaft Arbeitsbuch 5 / 6
28,30 € *
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Inhaltsübersicht:- Einführungskapitel: Ein neues Fach! - Was 'Politik" und 'Wirtschaft" bedeuten- Nicht nur Unterricht - Leben und Lernen in der Schule- Zu viel Zeit vor der 'Glotze"? - Kinder und Fernsehen- Was das Herz begehrt - Wonach sich unsere Bedürfnisse richten- Wirtschaften will gelernt sein - Vom Handeln auf Märkten und der Rolle des Geldes- Was können wir uns leisten? - Mit dem Einkommen auskommen- Computerspiele, Internet und Handy - Kinder und neue Medien- Wozu dient die Familie? - Aufgaben und Wandel der Familie in der Gesellschaft- "Typisch Mädchen, typisch Junge!?" - Geschlechterrollen in Familie und Schule- Miteinander leben, voneinander lernen - behinderte Menschen- Aus Fremden werden Freunde - Zuwanderer-Familien in Deutschland- Kinder wirken mit - Politik in der Gemeinde- 'Die Erde ist unsere Mutter" - Umweltschutz geht uns alle an- Weit weg und doch ganz nah - Kinder in der 'Dritten Welt"

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Das neue Kinder brauchen Grenzen
10,30 € *
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Ob es ums Anziehen oder Aufräumen geht, ums Fernsehen oder die Hausaufgaben - der tägliche Familienstress ist oft vorprogrammiert. Wie Sie das vermeiden können, ohne gleich in autoritäre Verhaltensweisen zu verfallen, das zeigt dieses Buch an zahlreichen anschaulichen und amüsanten Situationen aus dem Alltag. Seit Erscheinen ist der Titel dieses Bestsellers sprichwörtlich geworden: Kinder brauchen Grenzen! Wir reagieren heute viel sensibler auf Kinder - auber auch verunsichert: Nur keine Vorschriften! Zu oft lassen wir unsere Kinder aber gerade damit allein, denn es ist eine Überforderung, sich als Kind ohne Grenzen in einer unübersichtlichen Welt zurechtzufinden. Kinder brauchen Orientierung und Rituale, wobei ein partnerschaftliches Miteinander und Autorität überhaupt kein Widerspruch sein müssen. Die vielen Beispiele und oft verblüffenden Lösungsvorschläge von Jan-Uwe Rogge führen zu einem besseren Verständnis der Kinder und machen Mut, zu einem gelasseneren Miteinander im Familienalltag zu finden.Über Disziplin und Selbstdisziplin, Wut und Lügen, Konsequenz und Strafe, Humor und Unvollkommenheit, knappe Zeit und Konsum, Ermutigung und Streit, Handy und Computerspiele, Supernannys, Grenzen, Dankbarkeit und Demut in der Erziehung u.v.m.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Das neue Kinder brauchen Grenzen
10,00 € *
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Ob es ums Anziehen oder Aufräumen geht, ums Fernsehen oder die Hausaufgaben - der tägliche Familienstress ist oft vorprogrammiert. Wie Sie das vermeiden können, ohne gleich in autoritäre Verhaltensweisen zu verfallen, das zeigt dieses Buch an zahlreichen anschaulichen und amüsanten Situationen aus dem Alltag. Seit Erscheinen ist der Titel dieses Bestsellers sprichwörtlich geworden: Kinder brauchen Grenzen! Wir reagieren heute viel sensibler auf Kinder - auber auch verunsichert: Nur keine Vorschriften! Zu oft lassen wir unsere Kinder aber gerade damit allein, denn es ist eine Überforderung, sich als Kind ohne Grenzen in einer unübersichtlichen Welt zurechtzufinden. Kinder brauchen Orientierung und Rituale, wobei ein partnerschaftliches Miteinander und Autorität überhaupt kein Widerspruch sein müssen. Die vielen Beispiele und oft verblüffenden Lösungsvorschläge von Jan-Uwe Rogge führen zu einem besseren Verständnis der Kinder und machen Mut, zu einem gelasseneren Miteinander im Familienalltag zu finden.Über Disziplin und Selbstdisziplin, Wut und Lügen, Konsequenz und Strafe, Humor und Unvollkommenheit, knappe Zeit und Konsum, Ermutigung und Streit, Handy und Computerspiele, Supernannys, Grenzen, Dankbarkeit und Demut in der Erziehung u.v.m.

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten
23,80 € *
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Ständig setzen wir uns der Informationsflut aus, täglich nutzen wir Medien und konsumieren mitunter brutalste Gewalt und entmenschlichten Sex im Großformat. Was bewirken diese Bilder in unserem Inneren? Was geschieht im menschlichen Gehirn? Iris Zukowski analysiert den Einfluss von Medienangeboten auf die Gesellschaft der Zukunft und macht deutlich, dass wir kämpfen müssen: gegen die verheerenden Bilder und um die Kinder dieser Welt.Profitieren wir von Medienangeboten voller Gewalt, von frei verfügbarer Internet-Pornografie? Oder machen sie unsere Gesellschaft krank - und verwirren besonders die jungen und empfänglichen Konsumenten? Iris Zukowski zeigt auf, dass Mediengewalt, Pornografie und Computerspiele im neuronalen Netzwerk unseres Gehirns biochemische Spuren hinterlassen - im Gehirn entwickeln sie ein Eigenleben und beeinflussen unterschwellig unser Denken, Handeln und Fühlen. Je jünger der Betrachter und seine Gehirnstrukturen, desto intensiver die Effekte, die der Bildschirm auf der unbewussten Festplatte des Gehirns hinterlässt.Iris Zukowski zeigt: Wir glauben, uns entspannt zu unterhalten, wenn wir Gewalt und Pornografie konsumieren; doch dabei werden Hirnstrukturen programmiert, und zwar hin auf destruktive Vorbilder und Handlungsmuster. Der intensive Konsum entwickelt im Gehirn neuronale Programme, die das Verhalten steuern können - wie bei einem Mindprogramming-Effekt. Das Phänomen Jugendgewalt ist eine Folge der Omnipräsenz fiktionaler Gewalt und Pornografie in den Medien. Und wir entscheiden, mit welcher Art von Darstellungen wir das Leben der jungen Generation prägen wollen: Bilder des Todes - oder Bilder des Lebens?

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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Was uns heute unterhält, kann uns morgen töten
24,70 € *
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Ständig setzen wir uns der Informationsflut aus, täglich nutzen wir Medien und konsumieren mitunter brutalste Gewalt und entmenschlichten Sex im Großformat. Was bewirken diese Bilder in unserem Inneren? Was geschieht im menschlichen Gehirn? Iris Zukowski analysiert den Einfluss von Medienangeboten auf die Gesellschaft der Zukunft und macht deutlich, dass wir kämpfen müssen: gegen die verheerenden Bilder und um die Kinder dieser Welt.Profitieren wir von Medienangeboten voller Gewalt, von frei verfügbarer Internet-Pornografie? Oder machen sie unsere Gesellschaft krank - und verwirren besonders die jungen und empfänglichen Konsumenten? Iris Zukowski zeigt auf, dass Mediengewalt, Pornografie und Computerspiele im neuronalen Netzwerk unseres Gehirns biochemische Spuren hinterlassen - im Gehirn entwickeln sie ein Eigenleben und beeinflussen unterschwellig unser Denken, Handeln und Fühlen. Je jünger der Betrachter und seine Gehirnstrukturen, desto intensiver die Effekte, die der Bildschirm auf der unbewussten Festplatte des Gehirns hinterlässt.Iris Zukowski zeigt: Wir glauben, uns entspannt zu unterhalten, wenn wir Gewalt und Pornografie konsumieren; doch dabei werden Hirnstrukturen programmiert, und zwar hin auf destruktive Vorbilder und Handlungsmuster. Der intensive Konsum entwickelt im Gehirn neuronale Programme, die das Verhalten steuern können - wie bei einem Mindprogramming-Effekt. Das Phänomen Jugendgewalt ist eine Folge der Omnipräsenz fiktionaler Gewalt und Pornografie in den Medien. Und wir entscheiden, mit welcher Art von Darstellungen wir das Leben der jungen Generation prägen wollen: Bilder des Todes - oder Bilder des Lebens?

Anbieter: buecher
Stand: 28.09.2020
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