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Gewalt - Medien - Sucht: Computerspiele
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Gewaltdarstellungen in den Medien stellen den am häufigsten untersuchten Bereich der kommunikationswissenschaftlichen Wirkungsforschung dar. Durch das Aufkommen des Internets und die weite Verbreitung von Computern ist eine Verschiebung der Medien-und-Gewalt- Forschung erfolgt. Im Mittelpunkt stehen nicht länger die Wirkungen von Fernsehgewalt, sondern die Effekte von Computerspielgewalt.Die vorliegende Publikation gibt einen Überblick über den aktuellen Forschungsstand zur Wirkung gewalthaltiger Computerspiele. Berücksichtigt werden auch Forschungen zur Medienpädagogik sowie zur Computerspielsucht

Anbieter: buecher
Stand: 17.11.2019
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Bildung und Computerspiele
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Erscheinungsdatum: 31.01.2001, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Bildung und Computerspiele, Titelzusatz: Zum kreativen Umgang mit elektronischen Bildschirmspielen, Auflage: 2001, Redaktion: Fromme, Johannes // Meder, Norbert, Verlag: VS Verlag für Sozialwissenschaften, Sprache: Deutsch, Rubrik: Sozialwissenschaften allgemein, Seiten: 208, Informationen: Book, Gewicht: 275 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 17.11.2019
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Feindbild Computerspiele
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Feindbild Computerspiele ab 59 € als Taschenbuch: Wie elektronisch vermittelte Spiele für Kinder auch pädagogisch wertvoll sein können. Aus dem Bereich: Bücher, Schule & Lernen,

Anbieter: hugendubel
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Kompetenzförderung durch Computerspiele in der ...
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Kompetenzförderung durch Computerspiele in der Kinder- und Jugendarbeit ab 13.99 EURO 1. Auflage

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Schauplatz Computerspiele
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Schauplatz Computerspiele ab 16.99 € als epub eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Sachthemen & Ratgeber, Computer & Internet,

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Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss a...
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Gewalthaltige Computerspiele und ihr Einfluss auf Kinder und Jugendliche ab 13.99 EURO Akademische Schriftenreihe. 1. Auflage

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Kinder Kinder!
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Kinder Kinder! ab 51.95 EURO Vergangene gegenwärtige und ideelle Kindheitsbilder

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Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsve...
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Computerspiele - das Stiefkind der Geschichtsvermittlung ab 2.99 € als epub eBook: . Aus dem Bereich: eBooks, Geschichte & Dokus,

Anbieter: hugendubel
Stand: 17.11.2019
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Schmitt, Christian: Computerspiele: Fluch oder ...
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Erscheinungsdatum: 10.02.2011, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Computerspiele: Fluch oder Segen?, Titelzusatz: Die Nutzer, die Gefahren, die Lernpotentiale, der Umgang, Autor: Schmitt, Christian, Verlag: Diplomica Verlag // Bedey Media GmbH, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Gewalt // Kinder // Jugendliche // Jugend // Kind, Rubrik: Erziehung // Bildung, Allgemeines, Lexika, Seiten: 126, Informationen: Paperback, Gewicht: 321 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 17.11.2019
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Die deutsche Computerspiele-Industrie
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Erscheinungsdatum: 11.09.2010, Medium: Taschenbuch, Einband: Kartoniert / Broschiert, Titel: Die deutsche Computerspiele-Industrie, Titelzusatz: Eine Zukunftsbranche im Überlebenskampf, Redaktion: Constensen, Anna, Verlag: FastBook Publishing, Sprache: Deutsch, Rubrik: Wirtschaft // Einzelne Wirtschaftszweige, Seiten: 128, Informationen: Paperback, Gewicht: 207 gr, Verkäufer: averdo

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Stand: 17.11.2019
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Subjektive Theorien von Computerspielern über C...
33,99 € *
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Subjektive Theorien von Computerspielern über Computerspiele und Computerspielsucht ab 33.99 € als Taschenbuch: Am Beispiel des MMORPG World of Warcraft Akademische Schriftenreihe. 3. Auflage. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Pädagogik,

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Stand: 17.11.2019
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Literatur und Computerspiele
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Literatur und Computerspiele ab 49 € als Taschenbuch: Analogien zwischen Detektivromanen und Adventure Games. Aus dem Bereich: Bücher, Wissenschaft, Politikwissenschaft,

Anbieter: hugendubel
Stand: 17.11.2019
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