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Buch - 1000 Gefahren - Du entscheidest selbst: ...
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Computerspiele sind deine Welt. Stunden verbringst du mit Zocken und du bist ein richtiger Profi. Dann erhältst du das Angebot, bei einem dubios klingenden Spiel mitzumachen. Es soll dein Leben total verändern. Wagst du das Abenteuer?Du bist ein extrem guter Gamer und kennst jede Menge TrickSeiten. Auf der Konsole zocken ist genau dein Ding! Doch dann erhältst du eine geheimnisvolle Einladung von einem Unbekannten: Du sollst ein ganz besonderes Spiel ausprobieren, ein Spiel, das du angeblich nie vergessen wirst. Folgst du der mysteriösen Einladung?Fabian Lenk, geb. 1963, studierte in München Diplom-Journalistik und ist seitdem als Redakteur tätig. Zuerst veröffentlichte er Krimis für Erwachsene, doch inzwischen schreibt er nur noch für Kinder und Jugendliche. Fabian Lenk mag alle Texte, die sehr spannend, witzig und zugleich informativ sind. Deswegen schreibt er bevorzugt Bücher, die mit Geschichte zu tun haben - wie die erfolgreiche Reihe 'Die Zeitdetektive', in der junge Detektive packende Kriminalfälle in der Vergangenheit lösen. Gerne bezieht Fabian Lenk seine Leser auch in die Handlung mit ein. In seinen Ratekrimis beteiligen sich die jungen Leser an der Jagd nach dem Täter, indem sie Rätsel lösen. Fabian Lenk wohnt mit Frau und seinem Sohn Yannick in der Nähe von Bremen.

Anbieter: myToys
Stand: 25.02.2020
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Spiele mit Python® supereasy programmieren
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Das Python-Buch zum Spiele-Programmieren.Mit diesem sensationellen Python-Buch können Kinder und Jugendliche ihre eigenen Computerspiele bauen: Neun spannende Projekte werden mit ausführlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen und witzigen Illustrationen anwendungsorientiert und kindgerecht erklärt. Dazu gibt's eine Liste mit den wichtigsten Begriffen und den gesamten Code zum Nachschlagen im Anhang. So macht Programmieren mit einer der führenden und kostenlosen Programmiersprachen richtig viel Spaß!Python lernen - leicht gemacht!Anschaulich und verständlich vermittelt, gelingt jedem der Einstieg ins Spiele-Programmieren - auch ohne technisches Vorwissen oder angeborenes IT-Talent. Die Anleitungen in diesem Python-Buch sind leicht nachvollziehbar und bereiten Kindern große Freude. Am Schluss kann das selbst programmierte Spiel dann sogar allein oder mit Freunden ausprobiert werden.Fit für die Zukunft: Mit Python programmieren lernen! "Spiele mit Python supereasy programmieren" ist bereits der fünfte Titel der Jugendbuchreihe zum Thema Programmieren - verfasst von einer der beliebtesten Fernsehmoderatorin aus UK. Carol Vorderman ist bekannt für ihre mathematische und naturwissenschaftliche Kompetenz und ihre Fähigkeit, diese Themen anregend und leicht verständlich darzustellen.Jetzt mit dem brillanten Python-Buch die eigenen Spiele programmieren. Das macht großen Spaß und hat nebenbei auch noch einen bedeutenden Lerneffekt.

Anbieter: buecher
Stand: 25.02.2020
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Patriot Viper V550 »Viper V550«, schwarz
Beliebt
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Viper V550 Viper V550 Die Patriot Viper V550 ist eine beidhändig nutzbare optische Gaming-Maus bei deren ergonomischem Design Vielseitigkeit und Komfort im Vordergrund stehen. Ausgestattet mit dem optischen Sensor 3325 von PixArt und einem einstellbaren DPI-Wert von 5.000, bietet die Viper V550 die Beweglichkeit und den Schub, den man bei anspruchsvollem Gaming benötigt. Mit der Viper-Software kann man sogar ganz einfach Einstellungen von bis zu 10.000 DPI vornehmen. Dank der Flexibilität, verschiedene Spieleinstellungen mit acht individuell programmierbaren Tasten zu verknüpfen, kann man jedes Spiel mit einem Kinderspiel dominieren. Abgerundet wird das Design der Viper V550 durch die individuell einstellbare Multi-Zonen RGB LED-Beleuchtung. Hersteller: Patriot Marke: Patriot Farbe: schwarz Typ: Gaming Ergonomie: für Links- und Rechtshänder Abmessungen: 3,8 x 6,7 x 12,5 cm Anschlüsse: 1x USB Auflösung: 5.000 dpi Extra: 8 programmierbare Tasten / Bis zu 10.000 dpi mittels Software / Viper Software Geeignet für: PC Geschwindigkeit: 2,54 m/s Hersteller-Artikelnummer: PV550OUXK Kabellänge: 1,8 m Lebensdauer: 10 Mio. Tasten: 9 USB-Abfragerate: 1.000 Hz Verbindung: Kabel Beleuchtung - Beleuchtung: Ja Beleuchtung - Farbe: RGB Detail - Schaltertyp: Omron Detail - Sensorname: PixArt 3325 Geeignet für - Notebook: Ja Gewicht: 166 g Versandgewicht - Berechnet: 166 g

Anbieter: OTTO
Stand: 25.02.2020
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Die große Weihnachtsfilmedition Box 3: Ausgerec...
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-> Ausgerechnet Weihnachten:Heiligabend, in einem überfüllten Zug nach München: Mühsam hat Sina (Aglaia Szyszkowitz) einen Platz ergattert - und erstarrt: Ihr gegenüber sitzt Noch-Ehemann Carl (Ulrich Noethen), den sie nie wiedersehen wollte. Schnell liegen wieder die Nerven blank - erst recht, als der Zug im Schneechaos stecken bleibt...-> Ach, du fröhliche:Weil sich Verkäufer Felix Bollmann weigert, brutale Computerspiele und Kriegsspielzeug unter die kleinen Leute zu bringen, wird er entlassen. Jetzt hat er nichts mehr zu verlieren: Als Weihnachtsmann verkleidet räumt er die Kaufhauskasse leer und türmt. Auf der Flucht verschlägt es ihn in die Praxis eines Psychotherapeuten, der gerade auf seine Urlaubsvertretung wartet.-> O du fröhliche - Besinnliche Weihnachtsgeschichten:Stille Nacht: Ein Rentner wird beim Schlagen eines Weihnachtsbaumes vom Förster erwischt.Die Rettung: Als ein Karpfen aus einem übervollen Bottich fällt, startet ein kleines Mädchen die Rettungsaktion.Die Erfüllung: Dank seines Lateinlehrers muss ein Internatsjunge Weihnachten nicht allein verbringen.Geben und Nehmen: Passanten helfen einem stolpernden Weihnachtsmann. Doch bald danach vermisst einer seine Brieftasche.Gast auf Erden: Nach der Christmette begegnen sich Pfarrer und Landstreicher, es kommt zum gemeinsamen Festmahl.-> Familienfest - Drei weihnachtliche Geschichten:1. Die Mitglieder der Familie Dollinger haben sich auseinandergelebt. Jetzt steht Heiligabend vor der Tür und jeder wird - wie schon die Jahre zuvor - eigene Wege gehen. Doch die Großmutter sehnt sich nach einem Weihnachtsabend, wie er ihr aus früheren Zeiten in schöner Erinnerung blieb, und da hat sie eine Idee. 2. Ein Strafgefangener ist ausgebrochen. Dem zuständigen Polizeirevier ist dieser schon seit vielen Jahren bekannt - weniger als Verbrecher im eigentlichen Sinne, denn vielmehr als ein Mann, der kleine Gaunereien einfach nicht lassen kann. 3. Ein Landstreicher und Vogelstimmenimitator zugleich versteht es, auf unnachahmliche Weise die Herzen der Kinder zu gewinnen. Eines Tages wird er sogar an das Krankenbett eines kleinen Mädchens gerufen, um zu helfen. Doch als der Dank der Eltern in überreichlichem Maße in Form von Geld und Kleidung ausfällt, versagen plötzlich seine wunderbaren Fähigkeiten.

Anbieter: buecher
Stand: 25.02.2020
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Freunde und Medienfiguren verstehen
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Brigitte Gasser untersucht und vergleicht die Empathiefähigkeit bei 12- bis 13-Jährigen mit ihrer Empathie gegenüber Medienfiguren. Ausgehend von einer Unterteilung von Empathie in realen und fiktionalen Welten werden psychologische und medienwissenschaftliche Erklärungsansätze betrachtet. Die Entwicklung von Empathie wird aufgrund der psychologischen Forschung dargestellt, woran sich auch die affektiven und kognitiven Aspekte von Empathie aufzeigen lassen. Daneben wird aus einer medienwissenschaftlichen Perspektive auf empathische Mechanismen bei unterschiedlichen Medienarten (Bücher, Filme, Computerspiele) eingegangen.Auf der Grundlage von qualitativen und quantitativen Untersuchungen belegt die Autorin, dass die Empathiewerte von Kindern im Alltag in einem Zusammenhang mit den von ihnen bevorzugten Medienarten stehen. Je höher die Empathiewerte, desto ausgeprägter ist die Präferenz für Medienarten, bei denen zum Verständnis und Genuss der Inhalte empathische Fähigkeiten vorausgeSetzt werden. Ein gegensätzliches Bild zeigt sich bei niedrigeren Empathiewerten. Hier werden Medienangebote bevorzugt, bei denen empathische Fähigkeiten zur Rezeption keine zentrale Rolle spielen. Die Ergebnisse deuten daraufhin, dass Kinder mit hoher Empathie aufgrund ihrer Mediennutzung ihre empathischen Fähigkeiten – sowohl für den Alltag als auch für die Mediennutzung – stärken. Kinder mit niedrigerer Empathie schulen aufgrund ihrer Medienwahl ihre empathischen Fähigkeiten hingegen nicht bei der Mediennutzung.

Anbieter: Dodax
Stand: 25.02.2020
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Literaturprojekt zu "Level 4 - die Stadt der Ki...
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Bens große Leidenschaft sind Computerspiele. Doch als er im 4. Level seines neuen Spiels"Die Stadt der Kinder"ist, passiert etwas Seltsames: Was eigentlich nur im Spiel geschehen sollte, wird plötzlich zur Realität - alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt! Während die meisten Kinder und Jugendlichen sofort begeistert sind, erkennen Ben und seine Freunde den Ernst der Lage ... Aktuelle Thematik - mit hohem Identifikationspotential für Jugendliche!Das Literaturprojekt greift in lesebegleitenden und fächerübergreifenden Aufgaben die Schwerpunktthemen des Buches (Stadt, Computer, Berufe, Sozialverhalten, Freundschaft, Feuer, Erste Hilfe, Wasser, Organisation, Zeitung, Zootiere, Kochen ...) auf und ermöglichen so eine intensive Auseinandersetzung mit dem Buch.

Anbieter: buecher
Stand: 25.02.2020
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Buch - Programmieren supereasy
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Computer sind aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken. Sie werden von Programmen gesteuert, die von Menschen geschrieben wurden, und die Fähigkeit zum Programmieren zählt für viele als eine der wichtigsten des 21. Jahrhunderts. Programmieren trainiert das logische Denken und die Problemlösungsfähigkeiten. Dieses Buch führt in die spannende Welt der Programmier-Basics ein und zeigt, wie lustige Spiele und witzige Animationen entwickelt werden - mit den Programmiersprachen SCRATCH und PYTHON. Verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen vermitteln die wichtigsten Regeln und schon nach kurzer Zeit können Kinder eine Katze über den Bildschirm laufen lassen, eine Figur zum Tanzen bringen oder ein Drachenfangspiel programmieren. Alle Übungen sind spielerisch aufgebaut. So stellen sich schnell erste Erfolge ein und selbst schwierige Aspekte des Programmierens werden leicht verständlich. Ergänzend gibt es viele Informationen zum Aufbau von Computern, anderen Programmiersprachen wie Java, C, C sowie berühmten Programmierern. Konkrete Beispiele aus der realen Programmierwelt (Computerspiele, Anwendungssoftware und das Programmieren für Web und Mobile (Apps)) verdeutlichen den praktischen Nutzen des Programmierens im digitalen Zeitalter.

Anbieter: myToys
Stand: 25.02.2020
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Die Stadt der Kinder / Die Welt von Level 4 Bd.1
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Irgendetwas läuft schief in Level 4Ben liebt Computerspiele über alles und besonders seine Neuerwerbung ›Die Stadt der Kinder‹. Doch irgendetwas läuft schief im 4. Level. Was eigentlich nur auf dem Bildschirm passieren sollte, wird unheimliche Realität: Alle Erwachsenen verschwinden aus der Stadt!Zunächst sind die Kinder davon begeistert. Endlich können sie all das tun, was sie schon immer mal machen wollten. Doch Ben und seine Freunde sind als Erste ernüchtert und überlegen, wie es weitergehen soll – so ganz ohne Erwachsene. Die Ernsthaftigkeit ihrer Lage wird ihnen bewusst..."Level 4 markiert eine Grenzüberschreitung, bei der Kindern Verantwortung und Solidarität zugetraut werden. Ein Highlight für Schmöker- und PC-Freaks." Wochenpost

Anbieter: buecher
Stand: 25.02.2020
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Casper - Magischer Spielzeugladen
2,29 € *
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Lustige Abenteuer mit dem freundlichen Geist Casper erleben! Mit Kichern, Singen und Klicken auf dem Weg zum Erfolg mit Casper und seinen Freunden. Dieses freundliche und vergnügliche Programm ist eine ideale Einführung in pädagogische Computerspiele. Das Spiel enthält alles, was Kinder Spaß macht und was sie zur frühzeitigen Entwicklung wichtiger Fähigkeiten und einer lebenslange Liebe für das Lernen brauchen!

Anbieter: reBuy
Stand: 25.02.2020
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Kal. Let's Play: Dein Kalender 2020 (Br
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Erscheinungsdatum: 09/2019, Medium: Kalender, Titel: Let's Play: Dein Kalender 2020 (Broschürenkalender), Titelzusatz: Durchs ganze Jahr mit Minecraft.Mit Spieltipps und 100 Crafting-Rezepten, Redaktion: Braun, Daniel, Verlag: MITP Verlags GmbH // MITP, Sprache: Deutsch, Schlagworte: Computerspiel // Kalender // Kinderkalender // Jugendkalender // empfohlenes Alter: ab 9 Jahre // Computer // und Onlinespiele // Schreibwaren // bedruckt // Schreibwaren für Kinder // Game Art // Computerspiele, Rubrik: Kinderbücher // Kinderbeschäftigung, Sonstiges, Seiten: 26, Empfohlenes Alter: ab 9 Jahre, Reihe: mitp Anwendungen, Gewicht: 274 gr, Verkäufer: averdo

Anbieter: averdo
Stand: 25.02.2020
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Klasse 3/4 - Über 50 spannende Schreib- und Erz...
14,99 € *
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Informationen zum Titel: Themen:miteinander leben: Schule, Sport, FreizeitFreunde und Familie: Freundschaft, was mir bei Freunden wichtig ist, das alles ist Familietierisch gut: Tiere um uns herum, unsere Haustiere, besondere Tiere - giftige Tiere, Tarnverhaltenin der Natur: Wald, Wiese, Meer - Natur- und Umweltschutz - Plakate dafür gestaltenhier und anderswo: in Deutschland unterwegs, andere Länder kennenlernen, Mehrsprachigkeitfrühere Zeiten: so war es bei uns früher, vergangene Völker (Ägypter, Griechen, Römer)Medien überall: Postkarten, E-Mails, SMS, Emojis, Computerspiele, Regeln beim Gebrauch von Medien, (mediale) Auszeiten nehmenFantasie- und Fabelwesen: ein Schlenker in die Welt der Fantasie, Märchenfiguren, Figuren aus alten Sagen - Verknüpfung zum Thema "frühere Zeiten" Informationen zur Reihe: Einfach drauflos: Mit diesen Kopiervorlagen zaubern Sie leicht und schnell ansprechende Karten, die Ihre Schüler/-innen sofort zum Erzählen und Schreiben motivieren.Die über 50 Schreib- und Erzählanlässe entspringen allesamt der Lebenswelt der Kinder, sind jedoch gespickt mit fantastischen Elementen und lassen sich fächerübergreifend im Unterricht der ersten beiden Grundschuljahre verwenden. Die Aufgaben sind zur Differenzierung geeignet und lassen sich auch im Rahmen einer alltagsintegrierten Sprachförderung einsetzen. Auf den Kopiervorlagen finden Sie unter anderem Stich- und Reizwörter, Geschichtenanfänge, Überschriften, Bilder, Fotos und Gedichte.

Anbieter: buecher
Stand: 25.02.2020
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Epson Sure Color SC-P600 Fotodrucker »Farbe, US...
Aktuell
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Der SureColor SC-P600 ist das Spitzenmodell unserer Reihe von DIN A3+-Fotodruckern. Dieser schnelle, flexible und benutzerfreundliche Drucker mit hoher Produktivität und kabellosen Verbindungsmöglichkeiten druckt Fotos mit professioneller Qualität in Größen von bis zu DIN A3+. Der SureColor SC-P600 ist ideal für Fotografen im Hobby- oder semiprofessionellen Bereich, eignet sich aber auch perfekt für alle, die regelmäßig hochwertige Farbpräsentationen erstellen müssen. Professionelle Qualität Mit Epsons 9-Farben-Tintenset UltraChrome HD mit Vivid Magenta lässt sich ein breites Farbspektrum reproduzieren, um so Drucke von hervorragender Qualität zu erzielen. Die höchste Schwarzdichte (2,86 DMax auf Premium Glossy Photo Paper) ermöglicht tiefe, satte Schwarztöne und besonders glatte Tonwertabstufungen. Einfache Bedienung Mit dem großen 6,8 cm Farb-Touchpanel lässt sich der Drucker einfach einrichten und bedienen, ganz ohne PC. Automatische Wi-Fi-Einrichtung macht das Herstellen einer Verbindung zu einem Kinderspiel. Bleiben Sie in Verbindung Herausragende Wi-Fi Direct®-Anschlussmöglichkeiten erleichtern das Drucken von Smartphones, Tablet-PCs und PCs aus. Darüber hinaus unterstützt dieses Modell Epson Connect. Apple AirPrint und Google Cloud Print werden ebenfalls unterstützt. Technik: Druckmethode: Epson Micro Piezo™-Druckkopf, Düsenkonfiguration: 180 Düsen Schwarz, 180 Düsen pro Farbe, Minimale Tröpfchengröße: 2 pl, Mit Variable-sized Droplet-Technologie, Tintentechnologie: Ultrachrome® HD, Druckauflösung: 5.760 x 1.440 dpi, Druck: maximale Druckgeschwindigkeit: 6 Seiten/Min Schwarzweiß (Normalpapier), 6 Seiten/Min Farbe (Normalpapier), 44 Sekunden pro Foto (10 x 15 cm) (Epson Premium Glossy Photo Paper), Farben: Light Black, Light Light Black, Photo Black, Matte Black, Cyan, Light Cyan, Gelb, Vivid Magenta, Vivid Light Magenta, Papierspezifikationen: Anzahl der Papierfächer: 3, Papierformate: DIN A3+, DIN A3, DIN A4, DIN A5, Letter, Letter Legal, Postkarte, 9 x 13 cm, 10 x 15 cm, 13 x18 cm, 13 x 20 cm, 20 x 25 cm, 100 x 148 mm, Benutzerdefiniert, Duplex: Manuell, Seitenrand: 0 mm oben, 0 mm rechts, 0 mm unten, 0 mm links (Wo Rand festgelegt ist. Sonst: 3 mm oben, links, rechts und unten), Automatischer Dokumenteneinzug: Standard (eingebaut), Passende Papierstärke: 0,08 mm - 1,3 mm, Medienverarbeitung: Automatischer Dokumenteneinzug, Randlosdruck, CD/DVD-Druck, Fine Art Paper Path, Rollenpapier, Thick Media Support, Allgemeines: Energieverbrauch: 1,4 W (Energiesparmodus), 20 W (Drucken), 0,3 W (ausgeschaltet), Betriebsspannung: AC 220 V - 240 V, 50 Hz - 60 Hz, Abmessungen (B × T × H): 616 x 369 x 228 mm (Breite x Tiefe x Höhe), Gewicht: 15 kg, Kompatible Betriebssysteme: Mac OS X 10.6.8 or later, Microsoft Windows Vista (32/64 Bit), Microsoft Windows XP (Home Edition/Professional/Professional X64/Vista), Windows 7, Windows 7, 64-Bit-Version, Windows 8 (32/64 Bit), Windows 8.1, Windows 8.1 x64 Edition, Enthaltene Software: Epson Easy Photo Print, Epson Print CD, EpsonNet Config, EpsonNet Print, EpsonNet Setup, Anschlüsse: USB, Ethernet, Wi-Fi, Sonstiges: Garantie: 12 Monate Carry in; Optionale Garantieerweiterung verfügbar, Lieferumfang: Hauptgerät, Stromkabel, Treiber und Hilfsprogramme (CD), Separate Einzelpatronen, Kurzanleitung zum Einrichten, Garantiedokumente, Wi-Fi/Netzwerkanleitung,

Anbieter: OTTO
Stand: 25.02.2020
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